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艾lun忒亚规则书(2/2)

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    &esp;&esp;接来介绍一另外两个东西。

    &esp;&esp;ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、察等因素影响。别人打你一能不能打得着就看他的攻击掷骰 ab和你的ac哪个

    &esp;&esp;施展完一个法术位之后,这个法师就会在法师的脑海中‘消失’了。如果想要重新施法的话,你就需要时间再去记忆这些法术了。

    &esp;&esp;在艾忒亚大陆里面,法师会经常用到‘’来行计数。那么,一在艾忒亚大陆里面便是6秒的时间。

    &esp;&esp;这样是不是有了解了呢?

    &esp;&esp;比如一个一级法师,他的神力刚刚接到一层网,所以他只能施展一个一环法术。而如果是一个大法师,他能接到7层网,而且他对每一层网的了解都相当刻。那么,他就会有让人的法术位。

    &esp;&esp;许多人经过训练,亦或者是天生的,就可以掌握别人所掌握不了的东西。比如你可以两只手拿两把武行战斗,比如你天生就比较健壮,比如你会别人所不会的法专……专的范畴很广,但你基本可以看这是一个人的加成。

    &esp;&esp;2)专

    &esp;&esp;or-css——防御等级。

    &esp;&esp;二:阶规则。

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    &esp;&esp;ss——难度等级。

    &esp;&esp;1)

    &esp;&esp;3)法术位

    &esp;&esp;和许多依靠力来施法的世界不同,在艾忒亚大陆,你施法是需要消耗‘法术位’来行的。法术环数,便是代表你能接多少层的网。而法术位,就代表了你能借用这层网多大的力。

z是指这个骰计算完成之后的加值。举个例,2d6 1的伤害,便是2个6面骰加上1加值。所以伤害是在3到13

    &esp;&esp;i1153

    &esp;&esp;dc则无所不在,dnd中任何一件事都要求dc检定。偷东西的成功dc、说服别人的成功dc、成功施法辨识法术的dc、解除陷阱的dc等等。通过掷骰 相应技能或属加值和dc数值大小相比较,决定是否成功。例如队伍中的贼决定偷npc穿在上的……dc被设定为45,该贼的手上功夫技能是26,掷骰为20,那么他就成功把把别人穿着的偷来了……