&esp;&esp;接来介绍一
另外两个东西。
&esp;&esp;ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、
察等因素影响。别人打你一
能不能打得着就看他的攻击掷骰 ab和你的ac哪个
。
&esp;&esp;施展完一个法术位之后,这个法师就会在法师的脑海中‘消失’了。如果想要重新施法的话,你就需要
时间再去记忆这些法术了。
&esp;&esp;在艾忒亚大陆里面,法师会经常用到‘
’来
行计数。那么,一
在艾
忒亚大陆里面便是6秒的时间。
&esp;&esp;这样是不是有了解了呢?
&esp;&esp;比如一个一级法师,他的神力刚刚接
到一层
网,所以他只能施展一个一环法术。而如果是一个大法师,他能接
到7层
网,而且他对每一层
网的了解都相当
刻。那么,他就会有让人
缭
的法术位。
&esp;&esp;许多人经过训练,亦或者是天生的,就可以掌握别人所掌握不了的东西。比如你可以两只手拿两把武行战斗,比如你天生就比较健壮,比如你会别人所不会的
法专
……专
的范畴很广,但你基本可以看
这是一个人
属
的加成。
&esp;&esp;2)专
&esp;&esp;or-css——防御等级。
&esp;&esp;二:阶规则。
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&esp;&esp;ss——难度等级。
&esp;&esp;1)
&esp;&esp;3)法术位
&esp;&esp;和许多依靠力来施法的世界不同,在艾
忒亚大陆,你施法是需要消耗‘法术位’来
行的。法术环数,便是代表你能接
多少层的
网。而法术位,就代表了你能借用这层
网多大的
力。
z是指这个骰计算完成之后的加值。举个例
,2d6 1的伤害,便是2个6面骰加上1
加值。所以伤害是在3到13
。
&esp;&esp;i1153
&esp;&esp;dc则无所不在,dnd中任何一件事都要求dc检定。偷东西的成功dc、说服别人的成功dc、成功施法辨识法术的dc、解除陷阱的dc等等。通过掷骰 相应技能或属
加值和dc数值大小相比较,决定是否成功。例如队伍中的贼决定偷npc穿在
上的
……dc被设定为45,该贼的手上功夫技能是26
,掷骰为20
,那么他就成功把把别人穿着的
偷来了……