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第一百零三章 谈个球啊(1/2)

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    说实话,在得到瑞贝卡的启示之后,文一瞬间真的意识到了这个小小的“斥力戏法”简直就是这个世界给他最大的惊喜:简易,低耗,稳定,而且效果还不错。

    任何一个对力机关有接的人对这基础法都不会陌生:不是自动打开的法门还是别的什么,只要机关里存在需要被推动的结构,就肯定会有“斥力戏法”的存在,而它能输多大力量呢?作为一法术,它的力量完全取决于你能提供多少力以及导材料本能,而在文看来它的转换效率是极的:山中宝库的大门是用沉重的紫钢整浇铸而成,单扇门扉重达数吨,而控制门扉开合的古老机关可以在几乎没有力学优化的前提轻松运行,当然这是因为古代刚铎帝国有黑技术,他们提纯的导晶能鬼畜,可是当代的“劣质品”们也不差,能够推着石满地跑的法陷阱也不是什么太稀罕的东西!

    而所有这些法机关,它们对斥力法阵的运用其实都相当原始拙劣——就是力大砖飞的路线,本着大力奇迹的神用斥力法阵推,几乎从不考虑用杠杆齿之类的东西来行优化……

    所以文对能引擎的期待值很,他相信,哪怕他用廉价的材料把引擎造来,那东西所能提供的动力也将是不可思议的。

    而在“活版”的能引擎被讨论来之后,不等着瑞贝卡和赫完成对图纸的改造与细节论证,他便想到了将斥力法阵一步运用,拓展到类似电动机的结构上。

    用定和转组成的达自然有着额外的优势:它结构相对简单,故障率也就大大降低;它启动时转上的“斥力”可以直接满负荷运作,起步扭矩很大,而不像活式引擎那样起步扭矩不足,需要等转速提升之后扭矩才能达到最大;它的积可以压缩到很小,在同样使用网供能的有着更积效率比;得益于法技术的特殊,“转能引擎”不需要电刷,也不需要一用来频繁切换符文扳机的“拨动装置”,这在降低故障率的同时也提升了机的寿命(因为磨损件很少),相当划算……

    但它也有很明显的缺——不考虑地球上电动机和燃机比较起来的优劣,仅从“这个世界”的技术发,文构想中的转能引擎需要有大量的“斥力”分布在整个外壳上,以确保加力过程的平衡和连续,而将如此多相互独立的法阵放在一起,就必须保证它们不能相互扰、确一致、与转距离准等等等等,这样一来,降低了引擎在机械结构上的技术难度,却提了在法阵绘制方面的难度,而后者……需要的技术人才更难培养,这方面复杂一,要比机械方面复杂一所造成的麻烦大得多。

    但不怎样,这个构想都是格外诱人的,文不可能将其放弃。

    所以他从旁边拿过一张空白的纸,在琥珀、瑞贝卡与赫好奇的注视中,刷刷刷地飞快勾画起一幅草图。

    一个环形外壳,一个带有很多倾斜叶片(斥力对象)的,外壳上有很多对称分布的斥力法阵……

    它的结构就是如此简单。

    “这是……”赫一挑,好奇而犹豫地开了。

    文放笔,略带着兴奋地说:“第二代机。”

    现场除他之外的仨人顿时目瞪呆三脸懵,半晌之后琥珀才跟看怪一样看着文:“你这脑到底是怎么的?”

    “不许侮辱我祖先!”瑞贝卡一听这话顿时生气起来,顺手抄起法杖就把杖在琥珀脑门上,但跟着她也扭问了一句,“祖先大人您的脑是怎么的?”

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