&esp;&esp;生态
&esp;&esp;数码兽的由如同细胞
元素的数码
、构成其信息基础的骨格线框模型以及作为
肤的纹理构成。数码兽的外形决定于数码兽自
从计算机上的数据
读取并学习,以及人类在计算机上制作。
收自工
和游戏等各
各样的
件。
&esp;&esp;数码兽主要吃数码世界上的生活,甚至
收网络上的各
数据和程序作为
饵。另外,为了维持数码兽的生命活动,需要电量,这相当于人类所必须的氧气。数码兽与现实中的生
一样从
(数码
)中诞生,会因为生病、受伤等外
因素死亡或寿终正寝。
&esp;&esp;虽然也有老实的数码兽,但因为野生的本能基本上是斗争心
的
族,也有被称为“战斗
族”和“战斗
”,数码世界大致通常充满着战斗。
&esp;&esp;数码兽在成过程中可向更加
有力的(和
据
况向更加弱的)形态
化,这
“
化”与现实的生
化有所差异,可以说是其个
大幅替换构成自
的数据而成
。到成熟期,原本持有的基因、生活方式和战斗经验、居住环境等变化,产生了各
各样的
化形态分支。
&esp;&esp;成熟期以上的数码兽与其他数码兽战斗,胜利并提升胜率可以化为力量更
的完全
和究极
数码兽。另外,忍受着残酷的环境变化也会对今后的完全
、究极
化产生影响。数码兽基本上以年龄
化,
化的平均年龄由各等级决定着。另外还存在着被称为“合步”的数码兽之间的合
,装备
和摄取等
化。
&esp;&esp;虽然从外观和格等可以看
别一样的东西,但实际上数码兽没有雌雄的概念。正因为不
行繁
,所以多数
况
没有结婚和家
等概念。一般只是在弥留之际留
誊写着自己数据的数码
。在早期的设定当中,野生数码兽拥有如同一般计算机病毒一样的自我繁
能力。
&esp;&esp;化阶段
&esp;&esp;数码兽有化阶段,基本上从诞生开始依次为分为幼年期i、幼年期ii(也被称为幼年期前期、幼年期后期)、成
期、成熟期、完全
、究极
六个阶段。也有幼年期i和ii合并称为幼年期的时候。
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