二:技能化随机赋予某个召唤单位符合其属
特质的一个不超过d级的lv1职业技能,每次召唤中,只有一名单位拥有技能。
化到4的时候,空间给
了三个选项:
第一个重属,第二个增加技能,第三个适合遭遇战,赵
想了想,还是选择了第二项,现在这个阶段,有技能和没技能的差别就是人和狗的差别,剩
的两
技能
,赵
没有急着加,先存了
来。
二:生命上限由 80变为 160,回复生命由1变为2于30秒。
通过对事细节的观察来了解它的用途。鉴定过程持续消耗技能力,鉴定时间取决于鉴定术的等级和
品的等级,当前技能熟练度121/200
等到快要剧
世界前,还有4000积分和六
技能
,赵
留
了1000积分备用,剩
的则选择去
化室。
三:技能化,诅咒之力lv2,近战攻击者受到8 被攻击者(力量 额外制定一项属
)10的反弹伤害,持续30秒,冷却时间120秒。此选项为卓越装备特有选项。
二:急速施法冷却时间降低50,可以连续召唤两次,第二次召唤后,冷却时间延一倍。
赵的运气不错,扣带1级
化增加了1
质属
,2级
化增加了10
的生命上限,3级
化增加了1的闪避(稀有选项,完全躲避一次d级以
的攻击),不亏是品质上的好货,
化的属
都很实用,据也说有人拿品质为
的蓝装来
化,
化
生命上限 1或者技能力 1的比比皆是。
一切准备完毕之后,赵回专属空间把一些回复类的
放在了个人空间之中,又准备了各
杂
,反正他现在的个人空间因为夜
腰带的关系几乎是别人的两倍,那么多准备一
总是好的,不说别的,上个世界如果不是箭支最后不够的话,收益最少还可以提
20。
合术lv1:经过
时间的观察之后,观察者对技能也有了自己独特的
会,选择相
相同的两个或多个技能
行
合,产生一个新的技能,新技能升级的消耗是前两个技能之和;相
越
,成功率约大,
合失败,则随机丢失其中的一个技能。当前技能熟练度5/100
这个基本不用考虑,赵立即选择了第三项,然后把额外的属
设定成了智力,现在他就是个刺猬,近战者每攻击他一次,自己也要受到14
的伤害。
1-3级的化每次收费500积分,成功率为100;4-6级的
化每次收费是1000积分,成功率就只有70,失败无影响;7-9级
化,每次收费2000,成功率49,失败降低一
化,10-12级
化收费4000,成功率30,失败则
化等级归0,并有一定几率降低装备的品质,等级13以上
化需特殊
化
品,一旦失败,装备损坏消失,空间里最通用的一句话就是,一经
化
似海,从此积分是路人。
”
影响化属
的是装备的品质,品质越
越容易
化
好的属
,若是对
化的属
不满意,也可以选择消耗积分重新
化,说是大换装,其实赵
上不过是多了几件加了属
的蓝装,而且品质都是
,并不值得
化,唯一值得的,就是那条品质为上的夜
扣带。
”
六的技能
,赵
毫无疑问的第一选择就是
化已经被
化的面目全非的统御辅兵,本
由3级
化到4级就需要2
技能
,而赵
的这个技能因为
合过,现在每升一级需要4级技能
,同样,因为升到4的关系,空间也给
了三个选项。
此时,空间中其余的事开始逐渐消失,慢慢的又变成了一个大型的广场,上面依旧是各
各样的传送光门,赵
的第三次剧
世界就此开始。
一:50的防御化增
为100的防御
化,
表现为现在防御增加3,选
化后增加7(取整)。
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一:召唤化召唤的单位受到祝福,随机提
某个单项属
50。