从第十四周开始,真正意义上的银河守卫战,正式打响。
各方面军,一边疏散转移受到威胁的文明城市,一边派遣舰队,反击虚空,争取在沦陷区中扎
。
大会战是不敢打的,也不明智。
最好的选择就是·扰,在
引
大群虚空怪
后,全速逃跑,且战且退,仿佛放风筝一般。
银河文明众多,军团数量庞大,每支舰队,都引一大批虚空怪
,如此可将敌人化整为零,让这一年的时间都
于追赶与短暂
锋中。
但这只是理想况,现实
况是,绝大多数舰队,
本
持不了一周,就会被剿灭。
虚空有超光速快扰技术,会拖拽曲率航行的速度,相当于让银河的舰队必须持续加速。
持续加速,意味着每时每刻都在消耗大的能源,补给就成了问题。
他们一直拉怪,稍一停,就会被追上。
如此要么牺牲一分人,争取停
补给的机会,要么就大家一起被追上,酣畅淋漓地死战一场。
除此之外,在沦陷区航行,随时都可能撞上包夹过来的虚空大军。
一旦前路被堵,后有追兵,基本还是个死。
但战争就是如此残酷,各个文明,也只能着
,执行这
战术。
一支舰队被灭,就再派一支,两支舰队被灭,就再派两支。
起初为了能减少损失,许多文明使用无人机替代,一支舰队只有旗舰有人,其余护卫舰都依靠托。
这空壳
舰队,纯粹是引怪,实战能力极差。尤其是在对虚空作战的大数据库不完善的
况
,几乎等于没有战力。
显然,这么的文明,就是把虚空想简单了。
虚空有某检测舱
人数的技术,面对这
把他们当傻
一样拉怪的行为,只会随意派
一只星河级追击,请送消灭空壳
舰队。
这是个文明,不是一群野兽。
往往最后,就是白白损失大量资源,而又没有达成目的。
是以真的只有拼命了。
时间来到第十八周,整个银河,都于压抑之中。
社会活动几乎断绝,任何米虫都被迫加生产,所有文明的成员,除了工作,就是关注战争。
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