在第十四次死亡以及之后的数次一百五十人大团战路线尝试失败,确认确实无法到躺着过关之后,邱枫烈不再想什么
样,直接走第一次那条路线,上缴药
,获得信任,武装起来,跟对方银
菱形动力装甲正面对抗……
对方是一个个现的话,自己只要抓
时间单挑一个个解决,就可以顺利通过了……虽然这么以来保全中心的人们会大量伤亡,但龙女观月会没事,自己会没事,那就行了……
然而没事的先决条件是自己能打赢对方……又死了一次、两次、二十次……
邱枫烈利用每次复活后到九之前,这之间的时间,开始了大量
化训练。
经历过一番千辛万苦的模拟训练,以及不断实战积累了各死法经验之后,邱枫烈现在可以说对银
菱形动力装甲熟悉无比了,隐隐之中他
觉到对方攻击有一定的
路,例如总是利用
回旋加大手臂的力矩、扭矩,施展
迅猛
速的刺击,那
速攻击,总是另邱枫烈反应不过来就被
穿
。
由于是斩舰刀,因此没有什么的质量,邱枫烈觉,如果对方使用的是实
刀剑的话,自己被这么一
,恐怕不是两个窟窿,而直接会被穿
一个
来了——
组织被
大的动力连粘带动,就如同旋转的
弹,正面
去是一个小窟窿,后面
去就是一个大
了。
在第三十二次死亡时,察觉到对方的招
路,或者说“武功招式”之后,邱枫烈意识到“气功”可能不科学,但“功夫”应该还是有一些
理的,尤其是历史上真实存在,并且
传发展
来的功夫,那其实是人类在冷兵
时代之中,总结
来的最大程度利用自己
行攻击的技巧,是一
对人
各
肢
动作应用的经验总结。
这也是他在训练之余玩游戏时突然意识到的,因为不少游戏尤其是动作冒险游戏里,有大量近战搏戏码……邱枫烈一直只认为这是未来人的浪漫,跟二十一世纪超级英雄依然要徒手搏斗一样,只是一
艺术形式……是的,正是邱枫烈看过的为数不多的大片给他留
的印象——都什么时代了,有枪有炮的,
嘛还要去近战?又不是历史课上要大家背的知识
的那个时代……
然而未来现实又给他上了一课。
然后他就联网补充了一近战方面的知识,还真有大量的武功招式教程,想不到到了未来世界武术依然保留了
来,而且都还经过了改
了,以适应动力装甲……当然所有武功都有一条说明,就是只针对重力环境,在宇宙中、
中、空中这些环境里,人
并不是适宜活动的外观结构。
武功的资料琳琅满目,不但分成了上万个大类,每个大类里又详细分了上万项目,而
项目
又针对各
型分了上万分项,总之一层层
来
细无遗。然而有大量重复的,例如空手直拳动作起手一些动作,就跟拳
、手剑、拳刃的动作基本起手动作重复了。
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