这剑技
扩,是针对盾牌、重甲的战斗技巧,这边邱枫烈用不上,主要是他不会拿着军刀刀刃去砸人,自己虽然也有护手手
,但九级防护并阻挡不了十级一万度
温的军刀刀刃。
第二就是工艺、生产限制,刀剑锻造困难,损坏后更是不可能修复回原样了,因此通常
况
习武之人都会有意识的避免刀剑去
碰
。一般比武就是两人拿刀互相虚晃着,刀剑并不真正实际
行接
。
另一战技,自然就是非接
对抗了,讲究一击命中要害致敌。代表是西方的刺剑,这
击剑技击战斗模式一直
传到了二十一世纪,成为奥运会运动项目之一。
武士刀的战斗技巧,邱枫烈是从其武技面的大量实战视频中了解到的,男孩
嘛,喜
漂亮的武
是自然的,虽然邱枫烈十分讨厌日本这个国家,但武士刀实在是漂亮,就事论事,毕竟外观上跟天朝的唐刀差不多,要说是当年日本全面效法大唐时学过去的也不是没有可能,但人家经过
期钻研发展摸索
来的武士刀淬火折叠锻造法,打造
来更加修
圆弧的刀
,在当时就不是笔直的唐刀所能比拟的……那个圆
的刀
曲线,真是古代的艺术结晶。
一番挑选之后,邱枫烈据当
的形势,就选择了非接
刀剑战技。还专门研究了一
看上去动作姿势就满分的剑技传说中的——
刀术,并不是游戏里那
回鞘之后会加上个什么暴击啊伤害加
buff,在现实里回鞘的理由是为了在
刀时修正挥击轨迹。说白了也是为了一击必杀,轨迹修正瞄准要害,避开对方武
、盔甲。而且轨迹修正后,理论上就是在取刀刃与敌人
最近的两
距离,因此速度会更快,就是要让敌人越来越反应不过来,完成秒杀、瞬杀、一闪。
邱枫烈也不是靠这几十次就适应了来的,而是在不断模拟对抗训练之中训练
来的。
老祖宗琢磨来的艺术品,往往就是人类最基本喜
欣赏之
了……因为古代没有那么多事
可以分心的,全心神
来的一件事
,往往就是最纯粹的,最
有代表
的。
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另外一个代表就是日本的武士刀了,其刀锋利号称是最冷兵
也不为过,然而它追求的就是极致的
刀速度,在敌人反应过来之前,一击毙命,如果
行拼刀的话,其刀刃就废了不说,为追求迅猛的刀
造成其结构上的脆弱,很容易折断……所以追求还原的日本武士电影,武士过招都是一击分胜负。他们那边还有一
专门的从盔甲
隙之间
行攻击的战斗技巧,全力避免各
形式上的
碰。
通过联网获取武技的时候,邱枫烈随便了解了这些知识。打斗时不会拼刀主要是两原因,首先就是人的反应没有那么快,一刀劈过来,你
本来不及去反一刀挡
,只能靠训练经验、本能挥
武
,然后碰运气,然而通常
况
运气是靠不住的,这就是会有“功夫再
也怕菜刀”这句话的现实原因。
当然,这些只是邱枫烈笼统看过去后印象上的概括,其中各武
又都有不同的特化,欧洲也有非接
战斗技巧,东洋这边也有
碰的兵
,那都是其它大类的
容了,邱枫烈暂时顾不上。
然而这一在这
结果就发展了两
刀剑战技,一
就是
碰
的对砍型,以西方骑士为代表,他们的剑重,基本没有那
断发的锋锐锋刃,大剑更是有一
双手反握砸人攻击技——就是拿着剑刃端用剑柄重
砸敌人。所以欧洲那边手
是基本防
装备。
当初一百五十人都只是勉挡住他,现在人数只有十分之一,自己还是天真了
,以为以自己打主力,多一些人辅助的话就可以拦住。
之后直到第九十九次死亡,邱枫烈一直双持军刀跟银菱形动力装甲对砍了……十级的武
还是可以对银
菱形的装甲本
造成伤害的——再
的装甲,只要你还是
质的,最
就只有十级。
最后,主要还是败在了斩舰刀,以及这边没有对应的十二级装备上。
而战斗的重就是不跟斩舰刀碰
,在古时候真正的武者之间是不存在“拼刀”的,这都是后事小说、影视给人们造成的一
假印象,会拿武
去
碰
的是战场上的战士们,而且还是中世纪冶炼技术发达成熟起来之后的事
。