这个推测也不能说错误,的确是没有玩家发,但
本原因是因为澜诺斯还没有设定相关的
发任务。
诺赛维位面和之前的发展路线有些不同,有了玩家们的加,整个位面的发展速度都很快,但这
快速发展是畸形的,一旦玩家无法上线,所有的繁荣都会消失。
既然决定了主动击狩猎模式,那么失败的后果也要考虑在
。
好最坏的打算。
玩家公会就是最坏打算中的退路。
新手村会因为玩家们的任务程逐渐发展为游戏主城,但澜诺斯不准备再将主城向
发展扩容。
村和镇的聚集地规模都以玩家公会来决定。
也就是说将由大分玩家组成的游戏公会城市和大
分npc组成的游戏主城区分开来。
不将放在同一个篮
里。
这样澜诺斯一旦现意外,玩家无法上线,也不至于让所有的城市都在瞬间陷
痪。
但同时这样的设定又能让玩家发挥创造力的空间。
只不过一群繁荣度为个位数的城市不需要这样的战略布局,只有当游戏的新手村,大分都升级为主城之后,才需要这
有纵
意义的布局。
npc们会将游戏驻地的信息透去,也和现在的组成繁荣度达到了及网格线有关。
可以开始设定工会系统发的任务了。
不过阿瑟的事给了祂一个新的思路——偷懒的思路。
不需要重新从零开始设定一个游戏任务,只需要将这次任务给的领地奖励移
接木到工会任务
发奖励上就可以了。
真实世界就是有这一好
,只要设定了主线任务,各
支线任务和隐藏任务自己就会
现在玩家们的面前。
好不容易将误会解开,阿瑟看他们的神依旧是怪怪的。
玩家们气急败坏,然后被突然现的系统提示音安抚了
绪。
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