人很多指挥为了让大家看见他的位置会在近聊频刷很大一排字,这样在开了角
发言气泡的玩家就会看到指挥的角
一大团气泡,就叫
广告牌,因为游戏设定近聊频
字
显示是白
而且1好打所以很多指挥会打一排1,所以有时候用白字1代指广告牌。
开弓哪有回箭,既然已经到了东门也只能
着
上了,“到了的地图打
,对面已经发现了我们要从这边
了,但是有用么,没用的啊。来兄弟们集合,准备打一波。”
听见对面指挥突然这么说叶修也没有被发现战术的觉,谁还没个007了,只当对面在说垃圾话
扰他的思路。
重置沙盘:如果恶人被打掉昆仑凛风堡,或者浩气被打掉南屏山武王城,沙盘就会在周一维护之后重置成最初始的样
,即浩气恶人各占据地图一半实力,两方势力
接的分割线又名三八线。
排队:攻防期间,普通攻防地图每个阵营只能200名玩家,若玩家人数达到上限则会排队,等地图里有人
来才能再
,但是中立号即没有加
阵营的号不受人数限制。
“他们往这边走了,小心对面苍云推人,跟我往这边走,妈挂好持续往前走,小心
别被留
。”几乎是同时的,恶人指挥想要把浩气拆散了打,叶修却只想赶
绕路跑。
既然决定了打迂回便不再耽误,还有一个小时攻防就结束了,没有时间细细推敲必须当机立断。
“嘿!兄弟别跑啊,这边地方这么小你也没地跑。”
但是站在集合看着人数统计,叶修明白了他说的很对。刚刚过来的时候有一段大轻功,丢了不少人,这
效率真的不如从正门
去,至少人数是对等的。最让人无奈的是对面的007跟的比自家人都
,简直是地狱级的指挥难度。
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混分:小攻防期间只要通过击杀或者协助击杀敌人就会获得分数,50分为满分,获得满分的侠士可以在攻防结束后据结算结果获得相应奖励。
“谁跟你说我要跑了,我这叫战略转移。来,兄弟们看这群尾,打过去。”
这时候就听见恶人指挥说:“诶对面指挥你往东边绕了啊,那你还不如来正面呢。”
“来兄弟们上,跟我走,跟不上的看地图蓝
。”叶修见复活
大团人数稳定,直接集合人
发。
此时浩气大团的位置在山上,恶人大团的位置在依山而建的一个小院里,双方有个
度差,从地形上来说浩气算是占了优势,但恶人指挥当然不会坐以待毙,他一边调整位置一边指挥,“来来,都跟我走,大旗注意距离,看见上面那群红名了么,会玩的苍云上去盾墙盾舞他们推
来。”