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开局一座公寓:在末ri当包租婆/我包租婆坐拥一座城 第142节(1/2)

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    而此时,她再次关注上,只是为了让接来的建设尽量多靠近升级条件。

    她这一次想的建设,主要还是倾向于丰富玩家神世界的需求,尤其是方面的。

    之所以会起这样的念,还是源于现在末日论坛上的“登记贴”。

    十天的功夫,足够让一分游戏世界显庐山真面目了。

    照目前统计来看。

    现过的灾难类型已经达到了七,包括极,极寒,陨石,自然灾害,异变,异植等。

    而这些灾难世界中,还存在多个不同历史背景的世界,照目前整理的数据来看,还没有超过3个的。

    同时,这些世界中,论跟他们相同背景国家的,最早的时候只有几个世界被卷,但是陆陆续续的,被卷的城市比例越来越,政府都在慢慢地失去对游戏区的掌控。

    这一,末日论坛上也有玩家讨论过。

    其中一个分析贴,顾薇薇都有时常关注。

    据分析贴来看,随着玩家们游戏场次的行,游戏世界会越来越难吧!

    “肯定的啊!我觉初级场都会越来越难的。”

    “你能想象得到,我经历的第二个初级场就刚刚经历过一场游戏,虽然整个保留的比较好,但是也现了缺问题。”

    “我在的游戏区,听到幸存者说他们是从另外一个天灾城市转移过来的,结果还没安顿好一个月,新的天灾又来了,我现在也是苦苦的在支撑着。”

    “哎,我在评论区了几个朋友,这些天一个个的消失,都死了。”

    “算起来天灾世界目前现了7个,我们经历了五场游戏,第五场已经有人中级场了,是不是意味着,所有灾难就十左右。”

    “同一灾难之还有不同的灾难模式呢!就那自然灾害,类多的是。”

    “不过只要大类确定来,至少心里有个底。”

    “再来几场游戏,应该就能大致判断了。”

    “现在归纳,其实已经很不错了。”

    “在中级场,真的觉太难了,边的玩家跟幸存者都死了好多。”

    “初级场也同样难啊!一开始都没搜集到什么吃的,我现在上都没剩什么了,再这样去,我得用积分从末日游戏买吃的了。”

    “楼上的现在才买,我早就已经开始买了。”

    “太难了。”

    “……”

    这条帖的层数还在继续增加着。

    而它也透了一个现实。

    随着末日游戏的行,被卷的游戏区越来越多,甚至呈现爆发式增,这就意味着是未被天灾侵的城市几乎没有,所以很多玩家新游戏区后,面对的城市不再是安静祥和的而是满目疮痍的,这样一来,即使在前期,他们所能搜集到的也会越来越少。

    也因此,玩家们在未来游戏区对于末日游戏商城的依赖会越来越,而末日游戏对玩家手中积分的收割也会越来越

    到最后,玩家们想要度过末日游戏也只会越来越难。

    或者说,这趋势已经形成了。

    并且这一趋势,很难被末日度假小镇所改变,除非玩家与玩家之间能突破游戏区的界限,可以实现虚空易。

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