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绑定nei娱嫂子系统后 第134节(3/3)

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到她的主要武双手剑。

    这把剑还有一个很炫酷的名字,叫“猩红之渊”。

    凌穗岁曾经用作阅读理解的方式去思考,是不是暗指这把武见血封,同时因为杀伤力太大,容易把使用者拉杀伐的渊呢?

    别说,还真别说,无论是她的战斗使用版,还是定特写版,剑上的红纹路看久了还真有瘆得慌。

    结果原著作者告诉她,这就是她用随机起名生成的武名,没那么多复杂的门

    凌穗岁:……

    算了,想到文中至少现过几十名,她又觉得作者偷懒一也是可以理解的。

    时蓁的角设定是剑士,编剧在影视化改编的过程中,也将她的作战方式一步细化。

    如果是成群小怪,就用法发动大范围群攻;如果是英怪或者大boss,就由她持剑近作战。

    毕竟,双手剑的优势在于近搏和个战斗。使用者不仅要有能够挥动它的力量,更要注重腰力、步法和手腕的合。

    在末日游戏里,是有“要害位置暴击伤害”设定的,而这也是近战职业区别于施法者的优势。如果是法攻击,无论打到那里,都只普通攻击计算。

    为了练好双手剑,凌穗岁没少时间。她对自己的要求是每一次砍击都要充满力量,要用连贯的动作镜,有好几次导演都说过了,但她回看监控画面时,觉得很不满意。

    “这个地方不对。”她指着屏幕说,“这一剑都劈歪了,重拍吧。”

    导演助理:“没事,到时特效调整一位置,看不来的。”

    “那不行。”凌穗岁很认真地说,“特效可以调,但我的动线怎么调?如果改变攻击落,那发力的姿势都不对了!”

    在凌穗岁看来,如果没有行云的全挥剑过程,就不能称之为一成功的打戏,她不能拿这样的东西敷衍观众。

    至于那些碎尸式镜拼接法——那也叫打戏?拍写真集的都比他们动作标准。

    在游戏剧组里凌穗岁说了算,她说要重拍,导演肯定合。

    上场前,凌穗岁还特意活动了手腕。今天连拍了好几场近作战戏,她这会手臂肯定很酸痛,光是她还有举剑的力气这一,就让导演佩服不已。

    那可是5斤多的实心剑,差不多就是个西瓜的重量。更别说在这场戏里,还有几个定特写镜得换三十多斤的剑,真是能把人累够呛。

    补拍完这段,凌穗岁就只休息了几分钟,又继续投一场戏的拍摄。

    等今天的拍摄收工,康乐接到的就是遍鳞伤,浑酸痛的凌穗岁。

    康乐赶带着她回酒店休息,还给她叫了剧组医生。

    医生问她这一青紫怎么的,康乐说,今天凌穗岁演了摔跤、被打飞、被摁在地上爆锤的戏,以及在吊威亚过程中勒来的痕迹,还因为动作难度过,工作人员合不当,从空中摔来一次。

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