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该
到她的主要武
双手剑。
这把剑还有一个很炫酷的名字,叫
“猩红之渊”。
凌穗岁曾经用作阅读理解的方式去思考,是不是暗指这把武
见血封
,同时因为杀伤力太大,容易把使用者拉
杀伐的
渊呢?
别说,还真别说,无论是她的战斗使用版,还是定
特写版,剑
上的红
纹路看久了还真有
瘆得慌。
结果原著作者告诉她,这就是她用随机起名
生成的武
名,没那么多复杂的门
。
凌穗岁:……
算了,想到文中至少
现过几十
武
名,她又觉得作者偷懒一
也是可以理解的。
时蓁的角
设定是
剑士,编剧在影视化改编的过程中,也将她的作战方式
一步细化。
如果是成群小怪,就用
法发动大范围群攻;如果是
英怪或者大boss,就由她持剑近
作战。
毕竟,双手剑的优势在于近
搏和个
战斗。使用者不仅要有能够挥动它的力量,更要注重腰力、步法和手腕的
合。
在末日游戏里,是有“要害位置暴击伤害”设定的,而这也是近战职业区别于施法者的优势。如果是
法攻击,无论打到那里,都只
普通攻击计算。
为了练好双手剑,凌穗岁没少
时间。她对自己的要求是每一次砍击都要充满力量
,要用连贯的动作镜
,有好几次导演都说过了,但她回看监控
画面时,觉得很不满意。
“这个地方不对。”她指着屏幕说,“这一剑都劈歪了,重拍吧。”
导演助理:“没事,到时特效调整一
位置,看不
来的。”
“那不行。”凌穗岁很认真地说,“特效可以调,但我的动线怎么调?如果改变攻击落
,那发力的姿势都不对了!”
在凌穗岁看来,如果没有行云
的全
挥剑过程,就不能称之为一
成功的打戏,她不能拿这样的东西敷衍观众。
至于那些碎尸式镜
拼接法——那也
叫打戏?拍写真集的都比他们动作标准。
在游戏剧组里凌穗岁说了算,她说要重拍,导演肯定
合。
上场前,凌穗岁还特意活动了手腕。今天连拍了好几场近
作战戏,她这会手臂肯定很酸痛,光是她还有举剑的力气这一
,就让导演佩服不已。
那可是5斤多的实心剑,差不多就是个西瓜的重量。更别说在这场戏里,还有几个定
特写镜
得换三十多斤的剑,真是能把人累够呛。
补拍完这段,凌穗岁就只休息了几分钟,又继续投
到
一场戏的拍摄。
等今天的拍摄收工,康乐接到的就是遍
鳞伤,浑
酸痛的凌穗岁。
康乐赶
带着她回酒店休息,还给她叫了剧组医生。
医生问她这一
青紫怎么
的,康乐说,今天凌穗岁演了摔跤、被打飞、被摁在地上爆锤的戏,以及在吊威亚过程中勒
来的痕迹,还因为动作难度过
,工作人员
合不当,从空中摔
来一次。
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