无奈和懊丧。
一不小心,职业病又犯了。
不同的动画导演,其导演风格和工作作风都有很大的区别,有的偏佛系,甲方说什么是什么,你给他约束和固定的卡牌,他便利用现有的资源,通过自己的搭,竭力将一手牌打好。有的偏
系,
我说的
就对了,别想让我改剧本,没得谈,
不
。
很不幸,牧宿星正是后者。
工作之外,牧宿星脾气温和,有时甚至有,可一旦站在拷贝台前,有商有量的动画导演就会立刻化
冷酷无
的暴君,没少把人训得抬不起
。
这样的结果有好也有坏
,好
在于,在动画制作的过程中,常常会产生这样那样的分歧,一个清楚自己的想要的效果,并且能够从始至终贯彻到底的动画导演,往往能够为摇摆不定的制作组的划定前
方向,不至于
现崩盘的
况。
坏当然也有——因为
格太过
,前世牧宿星制作的动画,没少
现投资商临时怒而撤资的
况。
但牧宿星才不在乎这个——他是个极其重视自对动画掌控度的导演,甲方要求
七八糟?行,那就换一个甲方!
反正我有钱。
但闻飞航和方连毕竟不是前世他制作团队中的人,两人好心过来帮他的忙,他像训当初自己的团队的成员那样对两人,这就有过分了。
“对不起,是我有着急了。”牧宿星苦笑着向两人
歉。
闻飞航:“没事没事,要我说,这要怪也只能怪胖太废了,连个分镜都画不好,你说我们要你有什么用?”
方胖不屑一顾:“那你怎么不看看你
的背景设计?指定好的氛围都会偏
十万八千里,渣渣!”
牧宿星不觉莞尔。
知两人没放在心上,牧宿星也松了一
气,只是不到半分钟后,他的注意力便又转移到了背景底稿上,思索
:“飞航,你等一
,我画张概念图给你。”
在动画制作的过程中,场景概念图往往对于彩样稿会起到一个辅助
的作用,有时背景设计找不到牧宿星想要的设计风格,牧宿星往往就会自己动手绘制场景概念图,以确保最终的整
视觉效果和艺术风格符合他的预期。
闻飞航显然也明白了他的用意,当满
称好:“好。”
见着牧宿星坐到电脑桌前,快速的绘制场景概念图,闻飞航怀着复杂的心
和方连对视了一
。
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