整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队退役的时候,作为彩
和一
顺理成章的设定,玩家将会目睹
守了战队十年的队
,将队
的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。
这是顺风顺的正常事件。
有顺风顺,自然也会有意外事件发生。
譬如战队中发生了某些意外,导致战队队转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队
,以对手的
份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小
节。
一如叶修和邱非。
这只是最简单的一个例。
类似的例其实还有很多很多:比如拒绝更
的薪
和更
大的战队,也要十年如一日的
守在自己战队,永不离开的队
;比如明明年龄渐
,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为
原因,再也无法
现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……
对于一款以现实作为基础的电竞技类模拟经营游戏来说,可以
到的人
味细节,可以说是太多太多了。
《全职手》中的
节虽然是虚构的,但那些令人
动的细节,却是蓝星,在平行世界的
育竞技圈中,都是能够找到原型的。
而这真实,和仿佛命运捉
一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。
荆棘互娱既然要电
竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随
举了个简单的例
,蒋玉成便是
前一亮,当
就明白了牧宿星的意思。
“这个好!”
蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起,旁若无人的在办公室
来回踱步起来:“对啊,我怎么没想到呢——就是这
细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家
够本,销量都不会太低,但
是
了,却不会留
太
的印象!”
牧宿星提议的“人味设定”,却是不同。
这设定,好听
叫人
味,不好听一
,那就叫“意难平”了。
当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有大的战队对玩家麾
的选手抛
橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队
,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒
原战队粉丝请求队
不要走的时候,玩家会怎么想?
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