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    整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队退役的时候,作为彩和一顺理成章的设定,玩家将会目睹守了战队十年的队,将队的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。

    这是顺风顺的正常事件。

    有顺风顺,自然也会有意外事件发生。

    譬如战队中发生了某些意外,导致战队队转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队,以对手的份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小节。

    一如叶修和邱非。

    这只是最简单的一个例

    类似的例其实还有很多很多:比如拒绝更的薪和更大的战队,也要十年如一日的守在自己战队,永不离开的队;比如明明年龄渐,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为原因,再也无法现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……

    对于一款以现实作为基础的电竞技类模拟经营游戏来说,可以到的人味细节,可以说是太多太多了。

    《全职手》中的节虽然是虚构的,但那些令人动的细节,却是蓝星,在平行世界的育竞技圈中,都是能够找到原型的。

    而这真实,和仿佛命运捉一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。

    荆棘互娱既然要竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随举了个简单的例,蒋玉成便是前一亮,当就明白了牧宿星的意思。

    “这个好!”

    蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起,旁若无人的在办公室来回踱步起来:“对啊,我怎么没想到呢——就是这细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家够本,销量都不会太低,但了,却不会留的印象!”

    牧宿星提议的“人味设定”,却是不同。

    这设定,好听叫人味,不好听一,那就叫“意难平”了。

    当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有大的战队对玩家麾的选手抛橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒原战队粉丝请求队不要走的时候,玩家会怎么想?

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