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这个诡异三国游戏太凶残了 第5节(1/3)

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    &esp;&esp;杭羽收到的“税”就越多。

    &esp;&esp;这个领地想要富!只能苦一苦玩家了!

    &esp;&esp;玩家越是受苦,领主能获得的好越多,而死亡频率越,领地扩张的速度也就越快,领地发展也越繁荣,最终形成一循环!

    &esp;&esp;当然了。

    &esp;&esp;凡事都要有个度。

    &esp;&esp;杭羽也要好策划工作,最好让玩家受同时,又上这觉,最终沉迷其中不可自,而不至于因此而退游。

    &esp;&esp;第5章 日常任务

    &esp;&esp;虽说“死亡税”是最主要的资源回收方式。

    &esp;&esp;杭羽却不会满足于此,只要稍稍打开思路,就会发现压榨玩家的方法可太多了。

    &esp;&esp;比如说设置复活冷却时间,等级越等待的时间越,但如果玩家支付对应等级的费用,就可以立刻复活不需要等待。

    &esp;&esp;又比如领地未来产的补给品、消耗品、装备、技能,本是领主直接提供给麾以提升作战能力的资源,这会儿也可以要求玩家自掏腰包自费购买。

    &esp;&esp;玩家之间商业行为也可以征收相应的税收。

    &esp;&esp;总而言之,只要心够黑,只要脑够大,不仅可以把玩家到死去活来,更能让玩家乐此不疲、甘之如饴,甚至沉迷其中,整活。

    &esp;&esp;相信只要策划的好。

    &esp;&esp;非但不会打击积极

    &esp;&esp;反而更能刺激劲和动力!

    &esp;&esp;喜难度游戏的或多或少都有质。

    &esp;&esp;杭羽的目标只有一个,让玩家快快乐乐打工,为领地受苦受难奉献的同时,还要歌功颂德大呼游戏好玩、策划良心。

    &esp;&esp;有十二名玩家登陆了游戏。

    &esp;&esp;与发放的二十个测名额对不上。

    &esp;&esp;这也没什么好奇怪的,总不可能人人都刚好在电脑前,也不可能刚好每个人都可以在这个时间上线,这会儿有十二人同时登陆就不错了。

    &esp;&esp;暂时不用

    &esp;&esp;超过二十四小时不上线。

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