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这个诡异三国游戏太凶残了 第1314节(2/3)

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    &esp;&esp;优是。

    &esp;&esp;当然坏也很明显,因为开拓作战过程中所遇到的敌人通常极其危险,所以伤亡率非常、全军覆没家常便饭。

    &esp;&esp;战斗收主要有两分。

    &esp;&esp;光靠天灾军。

    &esp;&esp;其他六阶锐也好。

    &esp;&esp;事实上。

    &esp;&esp;后者奖励肯定没有前者这么,也不太容易受到各方关注、对兵团声望增无益。

    &esp;&esp;兵团养一些力的战斗员、锐的队的好也就凸显来了。

    &esp;&esp;各大兵团供奉主要任务就是带领天灾军二线队,活跃在各个怪刷新区、辅助天灾军狩猎级boss。

    &esp;&esp;这就拿每个级兵团必不可缺的供奉来说,这供奉可以理解为各个大兵团从领地雇佣的名将名士。

    &esp;&esp;收会非常稳定、而且可预期。

    &esp;&esp;此外开拓任务一般都被度关注,兵团表现能直接影响到地位声望。

    &esp;&esp;然而。

    &esp;&esp;虽然爆率远比不上首杀,但却是一个期且稳定的收来源。

    &esp;&esp;第一分自然是跟团参与大规模的开拓或活动。

    &esp;&esp;这些怪与boss都是会定期刷新的。

    &esp;&esp;如曲地区、寿地区,以及刚刚攻陷的各个六阶地区,有数量可观的怪以及boss。

    &esp;&esp;他们加兵团,所创造的价值,普遍远于支

    &esp;&esp;供奉也好。

    &esp;&esp;这次自由之翼兵团提前派遣大量人员前往烈国,当领地大军还在攻打恶堕城,自由之翼就已经开始布局烈

造价值。

    &esp;&esp;这些狩猎产的资源、材料以及兑换到的贡献,绝对是维持兵团经营的重要支撑。

    &esp;&esp;有机会一气获取量的战利品、外加任务奖励。

    &esp;&esp;一个大兵团。

    &esp;&esp;可将时间拉来看的话。

    &esp;&esp;久而久之。

    &esp;&esp;优势可不就建造起来了吗?

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    &esp;&esp;吃不这么多怪资源。

    &esp;&esp;前者好在于。

    &esp;&esp;第二分自然是日常狩猎以及刷复活的boss投影。

    &esp;&esp;短时间收不算

    &esp;&esp;别人不能杀的boss本兵团可以,别人没办法或没时间清理的怪区本兵团也可以。

    &esp;&esp;目前各地五阶boss、六阶boss的数量并不少,其中有些已经有详细的报和打法,但还有些十分陌生对付起来难度并不低。

    &esp;&esp;自由之翼兵团渊君王实力的六阶供奉有十三名,假如聘请他们不能创造价值,又何必耗费大量资源养起来?