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&esp;&esp;“凶手任务已执行。”
&esp;&esp;突然响起的沙哑声音令黎渐川眉
一皱。
&esp;&esp;手里的小丑布偶和心脏伴随着这
声音化为虚无。
&esp;&esp;黎渐川看了
手上残留的鲜血,心里对所谓的圆桌规则有了一
理解,也并不意外刚才的通告。
&esp;&esp;就像之前收音机说的,“执行”和“成功”是两个概念。
&esp;&esp;黎渐川看得
,圆桌规则其实并不严谨,也存在一定的误导
和可
作
。
&esp;&esp;规则里说每
审判,审判门的数量都会少于玩家数量。也就是说,这一
的审判门,最多有十三个,会有至少两个人
同一扇门。
&esp;&esp;但有一
要注意,罗恩的信有十四句话。
&esp;&esp;并且收音机说,“每句话都是一扇门的钥匙”。
&esp;&esp;十四句话,十四个玩家,每个人都会选到不重复的一句话,但不重复的话却不一定指向不相同的门。
&esp;&esp;换句话说,选择两句不同句
的玩家,可能会
到同一扇门
。
&esp;&esp;这是表面的说法。
&esp;&esp;实质上,还有两
引起了黎渐川的注意。
&esp;&esp;第一个,就是所谓的凶手任务的成功判定。
&esp;&esp;
照黎渐川现在经历的,和收音机叙述的,每个玩家都会面临差不多的场景,所以每个玩家都会拿到小丑布偶,执行取
心脏的任务。
&esp;&esp;但这个执行的生效与否,成功与否,要看玩家的审判门,和小丑布偶的审判门,是不是同一扇。
&esp;&esp;这也就要说到第二
。
&esp;&esp;黎渐川还记得收音机说的“审判门之间存在时间线
扰”,简单讲,就是只有和小丑布偶在同一时间线的玩家才是真正的凶手任务执行成功者,其他人都不是。
&esp;&esp;而很大可能,黎渐川接
来会见到其他审判门的玩家,他们在不同门
,却因为
扰,可能会
现在一块。
&esp;&esp;但
扰却不互通,也就意味着,不同门玩家之间的相互攻击,不会判定生效。
&esp;&esp;“判定”,这是圆桌审判的一个关键
。
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