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&esp;&esp;二号
了
,
:“而且以我的经验来看,除了想要解谜拿
盒的玩家,混日
苟着等待通关的玩家,
盒捕手,猎杀者,这四类,还有一类玩家让人比较
疼。”
&esp;&esp;“他们既不为
盒,也不为杀戮,更不为混日
,摸不清目的与言行。这类玩家在全维度互动平台的
纸上,也有一个不太通俗的称呼,叫愉悦犯。”
&esp;&esp;白天刚坑了黎渐川的四号好奇了一
:“那通俗
的称呼呢?”
&esp;&esp;“搅屎
呗,还能有什么。”
&esp;&esp;七号哈哈一笑,给了他回答。
&esp;&esp;黎渐川
了
嘴角,
觉今天的晚餐和昨天真是不可同日而语,气氛快活得简直像一顿真正宴请亲朋的家常便饭一样。
&esp;&esp;不过,大概没有谁家宴请亲朋会用
馒
和清汤寡
的粥。
&esp;&esp;想到这儿,黎渐川又看向那两扇门里,一边是
香味俱全的中餐,一边是
细标致的西餐。
&esp;&esp;还不如不看。
&esp;&esp;“言归正传。”
&esp;&esp;等气氛再度沉郁
去一
后,第一条线的一名玩家开
:“我觉得这局游戏的主线,只要掌握一定数量的线索,再仔细捋一捋,就能较为清晰地看
来,没有太大难度。”
&esp;&esp;“真正的难
实质上只有三个。”
&esp;&esp;“一是目前副本中
现的一小撮不对劲的、也暂时无法解释的事
,举个例
,比如大家明里暗里见到的那些绝不属于华夏民国这个时代这个年份的东西,或者拿到的某些线索,听见的某些事。”
&esp;&esp;“二是已被打通的三线并行,三是我们这些玩家本
。我想这后两者我应该不需要再多解释了。刚才你们已经提到了很多。”
&esp;&esp;“这些或许是解谜的关键,也或许会使我们获取真相的
程变得难上加难。”
&esp;&esp;这个想法和七号的不太一样,两人侧重不同。
&esp;&esp;但这名玩家总结
的这三个难
,确实和黎渐川的
分想法不谋而合。当然,黎渐川觉得这三个难
和主线的关系并不割裂,甚至可以说是主线的一
分。他不太相信这名玩家不清楚这一
。
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