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好莱坞:从电锯惊魂开始的大导演 第472(2/2)

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    在无数资本,将前路占据的时候,某某条能脱颖而

    奈飞早早的被凯文收到手,并且用份绑住。

    非要看的话,只能载好,然后看,否则的话,那一卡一卡的觉,十分的折磨人。

    这一,想来年龄大一的经历过那个时代的,都会。

    至于能不能爆款,那就真的只有天知了,不过游戏也算是文娱战略之中的一份

    成为世人皆知的晨曦集团的一份

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    远远不如电影。

    不过凯文暂且没有收购一个国游戏公司的打算。

    说到这里,话题有远了。

    在成功已经在脚,里德·哈斯廷斯这位创始人以及他的团队,没有人产生离开的想法。

    这一,大陆的某条,走的正是这条路。

    这机制,本质上来说,其实也是大数据。

    暴雪已经落了其他大资本之手,凯文已经抢来了兽的电视剧电影版权,足够了。

    未来的拳,可以等现之后,再手。

    特效完成中

    至于收购其他的游戏公司?

    在没有凯文的先知,知奈飞未来能够取得的成就的前提

    不是说可以凭空而起的。

    说到这里,也要提一奈飞了。

    它会据客好,推荐给客最喜的电影 ,甚至挖掘客自己都不知的电影电视剧乃至动画好。

    这个时代,当真是属于游戏的时代。

    取而代之的是,想早早的取得成就,从而光明正大的被凯文收

    只要质量还行,凭借ip的影响力,人气也不会太低。

    凯文并也觉的有其他公司,可以挑战暴雪的地位。

    但是直到日本动画,在奈飞上所向无敌这一,也让凯文开始布局了。

    其他的游戏公司,凯文熟悉的不多,同时最大的问题是,除了这两家公司之外,其他的都是那规模一般的,也就是有爆款,但是没有兽和英雄这两个这传奇级别的爆款。

    虽然奈飞还没有正式加晨曦集团,但是凯文给奈飞承诺过,等到了合适的时间,就安排奈飞加晨曦集团。

    这就够了。

    没办法,视频时代,现在还只是启蒙。

    不是凯文看不起游戏,而是非大爆款,游戏的影响力,其实也就那样。

    当游戏到了这个程度的时候,就已经不是说什么单价不单价的了。

    这是整的影响力上的质变。

    至于的数据,还是从奈飞上来的,据说奈飞上,日本的动画几乎所向无敌。

    网络为游戏提供了绝大的便利。

    然后伴随着晨曦电影一步步发展成晨曦集团,奈飞的这些人,就更加没有自立门的想法了。

    能够成为一家家数百亿元的公司,这放在任何一个国家,都能够算的上成功人士了。

    因此,目前奈飞,依然只是通过线,收集凯文所描述的这大数据的基本数据。

    反正他手上有个任天堂,合ip,开发游戏的能力还是有的。

    当然,凯文比谁都清楚,奈飞的成功,是有着其独特的推荐机制的。

    奈飞以更快的速度,朝着它原本应该有的轨走去。

消息,还是打破了他的认知。

    详细的数据,凯文前世没那么关注,没有去了解。

    也只有这两家公司,值得凯文手,其他的就算了。

    不是视频清晰度,还是播放卡顿,都不尽如人意。

    在这份唾手可及的成功面前,加上凯文指导的方向,也就是凯文所了解到的奈飞的发展方向。

    而这东西,需要的是足够多的数据积累。

    而奈飞同样能够脱颖而,靠的正是自己独特的本事。

    因此,目前的奈飞,更多的还是以搜集数据为主,来打造一独有的大数据推荐。

    只不过是不同方向的大数据推荐,但是意思是一样的。