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的阻挠,都需要一定的“运气”成分。
这丝关注,就像是在他庞大的布局之外,加上了一层概率加成。
“有趣,看来我的选择,不仅符合我的理想,也意外地契合了这个世界潜在的发展‘渴望’?”
茅场晶彦的嘴角,勾起一抹
邃的笑意。
希兹克利夫:“积分消耗确实是个天文数字。”
希兹克利夫:“不过,或许是因为‘江湖’被判定为一
特殊的载
,聊天群在我完成基础授权并整合提
了相应的‘游戏
武学
系’后,允许我
行了一定程度的‘回收’,挽回了大
分成本。”
希兹克利夫:“而且,还得到了一些意料之外的正面反馈。”
“意料之外的正面反馈”?群员们的兴趣被吊了起来。
灯塔首富:“你的意思是,聊天群认可了你这
‘基础授权 自建
容’的模式,并给予了某
奖励?或者说,承认了其价值?”
托尼立刻抓住了重
。
普普通通的群主:“还能这样?从聊天群购买武功往游戏里
,然后再回收给聊天群,聊天群竟然同意了?”
普普通通的群主:“它这判定机制”
苏云清也是有些无语。
普普通通的群主:“不过你应该不是单纯的发布了游戏就结束了吧?”
普普通通的群主:“这
近乎真实的‘第二人生’游戏,还
备将虚拟修炼效果反馈到现实的‘变
’能力一旦被公众知晓其全
真相,引发的震动绝对是无比
大的。”
苏云清没有在“反馈”上纠缠,而是将话题引向了现实层面。
普通人对于超凡的向往是刻在骨
里的。
能安全地在虚拟世界中
验快意恩仇的江湖生涯,还能实实在在地
化现实中的
,获得超越常人的力量与技艺,这
诱惑,有几个人能抵挡?
到时候,恐怕全球会有数以亿计的人涌
“江湖”,将其视为改变命运、实现梦想甚至是逃避现实的应许之地。
如果绝大多数青壮年,甚至包括
分必要的社会中
力量,都
时间沉浸在“江湖”中,现实世界的生产、
理、基本运行怎么办?
这可不是普通的网络游戏成瘾,这是能带来实际收益的“第二人生”!更别提,当越来越多的人在现实中获得了超越常人的武力。
力量会滋生
望,也会放大矛盾。
获得了武功的玩家,在现实中会如何使用这份力量?
见义勇为固然存在,但恃
凌弱、以武犯禁、甚至利用力量
行犯罪的可能
也绝对有。
届时,现有的秩序将面临前所未有的冲击。
也就是“江湖”中的修行
系是“武功”这
相对比较弱小的力量
系,绝大多数人修炼到极限也无法免疫枪械,因此所引起的冲击会小一些。
但就算如此,也会造成极大的影响。
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