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&esp;&esp;【皎羯:(思考展开)……为什么没有?】
&esp;&esp;巫有将包裹三明治的保鲜
折叠好,放
备好的垃圾袋里,依旧没有
任何回应。
&esp;&esp;她重新看了一遍皎羯的技能面板:它寻找“权威与秩序”,并迷恋于遵从获得的支
与惩罚,也就是说,在她是它的“秩序者”的前提
,她不论对它
行
训斥还是肢
惩戒,它都不会产生负面
绪,反而还会乐在其中。
&esp;&esp;俗称:
它一
掌都怕它上来
她手。
&esp;&esp;不对,
本不用怕,会真
。
&esp;&esp;但换个思维,如果它获得的不是“支
与惩罚”呢?
&esp;&esp;比如温柔和煦、放纵
溺、予它一定的自由,或者……完全不在意的漠视呢?
&esp;&esp;在这
况
,皎羯是否会觉得她其实并不符合它心目中“权威与秩序”的定义,
而降低服从
,选择突破
神桎梏背叛,最后去寻找新的“主人”吗?
&esp;&esp;归
结底,这并不是真正的服从,而是属于皎羯的“游戏”。
&esp;&esp;就像人类玩游戏一样,有人喜
难度的游戏,并遇到了一个“
难度”的游戏,该人会沉迷于被
难度游戏“折磨”的乐趣中,戏称自己是“某某的狗”或者“某某的兵”,但这并不代表游戏占有这段关系的主导地位。玩家永远拥有离开的权力、拥有着“我不”和“我想”的权力,而游戏本
没办法真正意义上掌控玩家的去留。
&esp;&esp;在这段关系中,玩家是主
,游戏只是承载或者满足玩家
望客
。
&esp;&esp;巫有盯着悬浮在
前的对话界面,手指在窗沿上轻
了一
,发
一声闷响。
&esp;&esp;不论代神之手打着什么算盘,未来会
怎样的本质,起码现在的她和皎羯,就是“主人”与“眷属”的关系。
&esp;&esp;既然是这样的关系,那么她才是主
,作为客
的皎羯,不应该拥有“我不”和“我想”的权力,只有用“她说我
有
某件事的资格”的……所谓的权力。
&esp;&esp;这一
,毋庸置疑。
&esp;&esp;巫有重新切回共生页面,皎羯已弹
了
共生状态后的第一句话。
&esp;&esp;——【主人,您为什么不先训斥我呢?】
&esp;&esp;哦,也知
自己
的事要挨训啊。
&esp;&esp;挨训还要争个先后?
&esp;&esp;巫有
罩
的
角微微上扬,任由它的问题被晾在那,看向它
接着展开的思维。
&esp;&esp;【皎羯(思考展开):唔,是优先级的问题吗?……那也该
到我了吧?为什么没再继续?为什么……为什么?为什么……明明她训斥了那个愚蠢的鸟人,说明这件事就是错的呀,为什么不告诉我呢?嗯,是因为看
来我已经控制住自己了吗?或者……她是已经离开了吗?不,不应该离开的,她还在看着我,一定还在看着我,她不可能就这么离开,我也能
觉到……为什么?是看我的态度?我的行为……还是,在等什么?】
&esp;&esp;嗯,对,就这样思考。巫有想。
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