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所选择,并且知
该怎么选择……为什么不能这么
呢?我们是大人啊。
“我们有能力驱逐她,也有能力包容她。”
女人似乎哽咽了:“她还是个孩
。你们看看现在的外面是什么样……
“让一个孩
,必须变成这样才能活
去。
“真的是她不对劲吗?
“我们还要给她变得更不对劲的环境吗?”
议论的众人沉默了。
她也闭上了
。
她想,她似乎的确和别人不一样。比如……见灯,她模仿他的哭,模仿他的笑,但她无法理解他为什么要哭、又为什么要笑。
而其他的人类并不是依赖模仿规律而行动的。
他们拥有某
参与判断的东西,这
东西会让他们面对同一件事,
不同的选择。连和她一样大小的见灯都有这
东西,为什么她没有?
不知
。没关系。
既然不是每个人都有的东西,说明这
东西
本不怎么重要。
她照常起床,
。
和见灯玩完全不知
在
什么的游戏。她要时不时让他两局,不然他会
名为“难过”的表
。当然,她输了几局后,也会适当地表现
一些难过。
人输了要“难过”,所以她不喜
输。
于是,在她发现见灯的难过对她毫无影响,并且在独自难过一会儿后,还会带着糖果小心翼翼地自己回来找她后,她就不再让他了。
久而久之,见灯不会因为输而难过了。
哪怕他后面一次也赢不了,也不会难过,反而会继续找她玩。
她不想玩。
见灯再次开始“难过”,为了印证一些事,她没有复刻这
难过,而是选择置之不理。果然,见灯在独自难过一会后,又带着珍藏的糖果来找她了。也不再缠着她玩游戏了。
这时,她再邀请他玩游戏,他会
名为“开心”的表
。
这很好玩。
虽然她没有某
“东西”,但其他人类的这个“东西”还
好玩的。她第一次
觉到这个“东西”很有趣,拥有这个“东西”的人也很有趣。
她没有模仿,而是摸索
了很多
方式,让这个“东西”变往自己想要的方向。
她开始理解见灯为什么喜
玩游戏了。
然而,在她
到“腻”之前,平静的生活被打破了。
异化降临在庇护所里。
人类在她面前变形,庇护所里的其他人不得不向朝夕相
的伙伴举起武
。哭泣,尖叫,哀求……接
来,应该就是死亡与杀戮。
一片黑暗。
女人扑向了她,抱着她和见灯,用
躯牢牢遮挡住视线:“没事,没事的,不要看……”
……这是在
什么?
不理解。
女人松开她和见灯时,庇护所已经被清理
净。少了三个人,其他所有人面上都带着愁容,但她和见灯依旧
时吃了晚饭,并
时睡觉。
巫有没有睡着,众人在讨论迁移庇护所。
第二天,她离开了这个待了小几个月的庇护所,在路上,他们遇到了另一拨人。
一拨更厉害的人。
为了避免风餐
宿,他们加
了这拨人,
了新的庇护所。
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