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—”一阵齐齐的
气声。
“仔细回想一
,刚才这些墓碑升起来的时候,好像是
觉有人声从这后面传来。”队里一人犹豫着说
。
“你这么一提,我也好像有
那
觉。”
“见鬼了啊?”
“玛的你们别说了!
疙瘩都起来了!”
“哈哈,就这
胆?你们怕了?”一个胆大的嘲笑
。
“也不是怕,就是……就是
觉
奇怪的,有
哆嗦,但又有些兴奋,哎,说不
来那是什么
觉。”
其实,这类似的对话,很多队伍里都
现了。
有的队伍中有学声乐的队员,正好研究过
响构架的音乐,他们跟着朋友们
游戏,一个是闲着无聊
来玩玩,另一个就是听听今年火烈鸟游戏的开场片段背景音,从中学习学习,学音乐的同学们昨天就在讨论开场片段的背景音会是哪位大师的作品,导师们也说过,十年前火烈鸟的那款游戏开场曲就被拿
来当考
考过学生,说不定今年的考试题也会涉及今年的开场曲,他们听的时候也更认真。
音乐是游戏的灵魂组成
分,只有那些不认真制作的厂商才会在这上面敷衍了事,真正认真的游戏制作商,比如火烈鸟之
,都会舍得在音乐上
大工夫。
有很多作曲家急于证明自己,却最终被火烈鸟拒之门外,能被邀请的都是圈
的名人,而能被最终选中的作品,都是战胜了数十个名家名作
来的,开场片段的背景音更是重中之重,他们这些学音乐的自然不会放过。因为是全球同步开启,时区不同,有些地方是凌晨,所以有的人定闹钟半夜起来登
游戏,有的人
脆直接熬夜,为的就是在第一时间去
受。
专业的人在听完之后,已经条件反
地开始分析了。很多学音乐的人都知
,在描写灾难的电影或者纪录片中,音乐为了表现
大震撼
与刺激
的声响效果,常常利用不和谐的和声及非常规的音乐组合去撩拨听觉与
官。但新世纪主
的版权音乐制作工作室,多是以电
合成乐为主的,即便是
弦乐声,也有很多为电
模拟修声合成,从而通过这
声乐艺术去营造视觉与听觉的冲击。
但刚才的这首开场曲,却是古典与新
、乐
与电
的
合,只是音乐风格不似他们以前听过的那些灾难片中的乐曲那般张扬,却同样营造
极其震撼的听觉与
官效果,这功底!
能
到完
运用,这么
悍的功力,不是年轻人……
也不对,能将古典与新世纪乐风糅合,能将电
与传统乐
的两者完
利用,在气势和震撼的力度也丝毫不弱的……
他们想起了一个人,那个掀起
响构架乐风学习
的人。
对这类音乐
兴趣的专业人士,都听过方召以前的《百年灭世》四乐章,而刚才这段开场音乐,让他们想到了《百年灭世》四乐章的《使命》,但这两首却又截然不同,前者的
心是“动”,如动态燃烧的爆炸般的绚烂火光,后者是静,如自墓碑中燃起的灵魂之火,寂静却又壮烈。
“方召?是不是他?”
这是很多音乐专业的人心中所想的。
不过,纯粹的游戏玩家们就不会去注意那些了,他们虽然因为开场片段和音乐而冷静了
,但还是很期待游戏的,不过,这次他们心中的警惕心却提起了,尤其是经验丰富的电竞俱乐
的人,他们可能在别的事
上不靠谱,但对游戏却有
锐的
知力。
“接
来,可能会是一场艰难的征途!”
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