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第160章 《战地之王》(3/3)

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倒地的动静……

    镜将这些生与死的血腥厮杀,通过这暴力的场景,一一展现。在应接不暇的、震撼人心的动作场面当中,告诉观众所发生的一切。

    血腥,暴力。

    这两者的结合,总是令人不寒而栗,然而,这些画面的背后,是且有力的快节奏音乐和音效,这从开场就将视频的基调和氛围代清楚。

    这是灭世纪的背景,这是人类的生存之战!

    暴力,血腥,这背后却充满了希望!

    快节奏的剪辑让暴力场面的叙事度加快,观众来不及细细琢磨那些一闪而过的画面,却能觉到那些闪过的场面一次次撩拨他们的神经。

    音乐音响化和音响音乐化的声音剪辑手法,完合着场景换的节奏,也令观众对于那些暴力血腥画面的接受度更,沉浸在不断冲击视觉与听觉的动画面中,获得视频传述的信息。

    在音乐心编织的境之中,在特殊的拍摄手法之,那些暴力血腥的镜,显得致,唯,却又绚丽得令人惊骇!给观者的受,也就不那么沉重了,反而有奇异的染力与震撼力。

    这是典型的娱乐式制作手法,也更符合时文化的审与喜好。

    变化的画面最后,飞驰的卡车直冲向一只型庞大的狂兽,连发的曳引弹在暗的天空,划密集的光线,直击卡车上密封的油箱。

    爆炸的火光带着震耳的轰响,在昂的乐声中结束。

    “我们是,战地之王!”

    收尾画面是游戏中银光的主力成员着作战服聚合在一起的画面,其中有人带着盔,也有人没

    随着画面的最终静止,乐声也停息。

    画面的右角,银翼翅膀标志和银光树形标志再次现。

    三分钟的视频,前一分半是在介绍这个团队的成员以及团队,后面一分半,全都是游戏中火爆场面的剪辑。

    乐由方召制作完成,在结构编排上沿袭了他一贯大气磅礴的曲风,这是他最擅的手法,就算尝试新的元素风格,也没有放弃这一。为了更好地合画面以及画面自带的音响,相比起前作,方召在创作时降低了乐的旋律,却保持着节奏。这是一次新的尝试,符合维恩所说的更直接有力的爆发,但也带着些许学院派雕细琢的痕迹。

    不习惯电与音效的人,会觉得吵闹厌烦,但对于新世纪早已经习惯了这生活噪音的人们而言,却能够从中会到属于这个时代的噪音学,沉浸在被乐声带动的绪跌宕中无法自

    而视频后面的一分半钟,密集的枪战、搏、轰炸等等火爆的战争场面,那些弹迸发、鲜血飞溅的镜,由于都是游戏中的真实拍摄,没有后期修饰合成,极真实染力,结合声效,给观众的官冲击极

    没有卖惨卖怀,没有过多去调电竞选手在游戏的背后有多努力有多苦,装得太过就是矫了。

    这段视频,不是其他俱乐一贯喜的那励志风,而是塑造来一群手不凡、训练有素、勇猛、悍的“超人式”的英雄!

    这,也是银翼最快打这片市场的方式!

    而展示给公众的效果,也附和银翼的预期。

    网络上。

    “我的妈!银光的这些人是要上天?这是电竞选手吗?这是救世主吧?”

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