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海藻模式
与
贴大地的菌毯不同,漂浮于
面的菌丝网络时刻承受着海浪的冲击。
即便在地
城相对和缓的
域,连绵不断的浪涌也在持续撕扯着菌丝的联结。
它们被打散,拉断,又重新愈合,纠缠到一起。
单纯增加菌丝厚度并没有太多用。
面对真正汹涌的波涛,再厚的菌丝层也难逃被撕裂的命运。而如果加厚到足以抵御任何风浪……那或许已不该称之为“菌毯”,而是“海上平台”了。
而让菌丝模仿海藻的形态,以一小团一小团的松散结构漂浮于
面,随波起伏。
这
方式化解了浪涛的撕扯之力,菌丝团随着
摆动,不易受损。
然而,新的结构带来了新的缺陷。
在陆地菌毯中,
力可以通过
密
织的菌丝网络以极低的损耗传递,这使得林珺能够轻易将广大区域的
力汇聚于一
,
效地生成
队或
级噗叽单位。
但“海藻模式”
的菌丝团之间缺乏稳定连接。
力固然可以隔空传递,但损耗急剧增加,效率远不如陆地网络。
这样的漂浮菌毯,用于拓展
知视野还可以,但若指望它快速
育大军,或是成为可靠的远程
力源泉,那就是痴心妄想了。
当然,也可以像在陆地上一样,将菌毯沿着海底铺设。
但这意味着放弃宝贵
光,
力来源直接少了一大半。
而且还有其他棘手的问题。
比如怎么保护自己的菌毯。
饱
力的菌丝在
里就是香饽饽,谁都
吃。
而海洋生
的数量远非陆地可比。
如果投
大量
力去维护,则得不偿失。
而放任不
,任由其自由生
,结果恐怕是菌丝被啃噬得千疮百孔,辛苦采集来的
力,大
分都不得不用于修补自
,陷
徒劳的循环。
哪怕是想要打
铺设地
网
也不容易,钻地噗叽在
中打
的
况非常糟糕。
林珺暂时没想到很好的解决办法,只能先将就着铺着。

,解决那些海鲜怪
完成老鱼人的委托,拿回那半个神
才是首要任务。
……
另一边,鱼人智者咕噜噜递
了一份描绘
汐圣所
结构的
糙地图。

地图时,老鱼人
旁一只
肤
致,鳞片泛着健康光泽的年轻鱼人显得颇为焦急。
大多数鱼人虽然不至于像小黑那样“纯真”,但也谈不上有多少聪明。
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