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第25章(1/2)

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    至于这位追星少女再又一次塌房后恍然大悟继而沉迷游戏这件事就是后话了。

    拿着三个奖杯回家的裴星受到了173的迎。

    看着西奥尔把奖杯一个个摆在展示柜里,又调整了一位置,裴星才突然发现了是哪里不对劲——

    淦!这不跟他上辈往墙上贴自己家小孩的奖状的家一样吗!

    如今星空工作室可谓是名利双收,裴星却在完最近的游戏补丁后再次考虑起了新游戏的容。

    索菲亚最近一个月都得忙着毕设,索菲亚的导师对自己这个的学生给予厚望,因此每次看到索菲亚的设计有什么不满意的地方就会极其生气,也严厉禁止了索菲亚在完成毕设前回星空制作游戏的想法。

    但裴星就一个月也闲不来,脆又琢磨起一个简单的小游戏。

    这一次,就一个可以多人联机,适合直播的游戏吧!

    星际的闯关类游戏都极其看重技术,虽说观众看得也很,但是总是一成不变的类型大家肯定会神疲劳。

    要说这类游戏,裴星印象最的还是《糖豆人》、《分手厨房》和《人类一败涂地》。

    《糖豆人》可能还稍微需要一技术,那《分手厨房》和《人类一败涂地》就完完全全是玩家收获快乐的地方了。

    没有里胡哨的战斗,没有复杂的技巧,总结一句话就是:不要怂,就要莽!

    等游戏来还可以联系主播宣传……裴星越想越觉得此事可行。

    “虽然我很喜《人类一败涂地》,但这游戏成全息版恐怕会把玩家晃吐。”

    “那新游戏就成正常一的模式吧,增加玩家互动,增加通关方式。总之,不需要多作技巧,只要脑灵活就能通关。”

    “至于新游戏的名字,就叫——《去吧!果冻球》!”

    第21章

    其实裴星本来打算把名字叫得通俗易懂一些,就叫《去吧!史莱姆》。

    但在查阅这个世界的资料时,裴星发现大分的星际游戏里的史莱姆都是一得稀奇古怪的黏怪,属于专门负责在前几关恶心人的小怪,恐怕玩家并不想在游戏里扮演这个玩意。

    裴星将史莱姆改造成了一坨圆的果冻球,努努力还可以伸两个短短的小胳膊。玩家游戏后可以自动调整果冻球的号。当然,饱和度过的禁止。

    思路一开阔后,裴星一气连几十个关卡,又在普通关卡的模式上加鬼模式。

    相比起普通关卡,鬼模式裴星就要得更为细心了,毕竟总会有玩家自认为自己技术还算不错,或是拉不脸玩普通模式,这个时候鬼模式就务必要到三分钟教玩家重新人。

    加上上去之后才发现视线死角有个的台阶,再加上会随着玩家的靠近自己跑走的通关,再加一上面抹着毒药的消防栓……

    “格局要打开嘛!”裴星笑得一脸不怀好意,“就来受一星空的意吧!”

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