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他们更关注的是主角为什么要偷盗那个宝箱,追逐他的人又为什么对跑酷同样如此
通,还有地图设计的一些小彩
。
[这个宝箱究竟是
什么的啊?如果真的很重要的话为什么看守它的只有一个人?]
[不懂,而且那个人完全无法沟通,我把宝箱还给他也会死,真的是服了。]
[有谁成功破解了宝箱的吗?我和
后追逐的人拉开了15米的距离,用提前搜集的铁锤去砸都没砸开。(
图)]
[前面的,你的铁锤是从哪捡到的啊!(土拨鼠尖叫)]
[我都怀疑这个宝箱是不是实心的了,明明看起来就是木
的,但是就是无论怎样都打不开,你们说会不会游戏设计中宝箱的价值就在于上面的宝石?]
[那这些宝石也抠不
来啊……别问我怎么知
的。]
[你们就没人试一试破解密码吗?上面的密码锁那么大一个呢。]
[上面的,你以为我没有试过吗?我连裴狗的生日、大刀和星空的生日、游戏发售日等等等等全都试过一遍了,就是毫无反应,我怀疑密码锁
本就是坏的!]
裴星表示:欸嘿,想不到吧,游戏就是这样不讲
理哦!
不过玩家的讨论倒是给了他一
灵
,比如可以在周边销售的时候捆绑一些密码
售,玩家使用密码打开宝箱就可以在游戏中获得一些稀有
品,或者
脆请玩家看一场烟
。
《疾速跑酷》更多的玩家便是惊讶于游戏地图的设计——
在他们看来,游戏地图建这么大,还基本上没有相似或者重复的
分是一件很难的事
,就连完全原生态的雨林,玩家也可以轻松通过自己所在的环境判断这个地方之前有没有来过。
可见,主要负责场景建模的星空工作室在制作游戏地图时是好好
了一番功夫的。
星空
:不愧是星空工作室!
而更令他们震惊的是,39星币售价的游戏地图居然还会伴随着时间变幻而改变。
本来能有四张不同的地图他们就已经很满足了,谁敢信这些地图还是实时更新的呢!
比如,如果你在快到晚上五
的时候
山城地图开始跑酷,你就会看到即将落
的夕
、江岸上准备靠岸回家的渡夫、跟随你的脚步一盏一盏亮起的路灯,再晚一些甚至还会
现夜晚的灯会……
游戏中自然不会
现现实中的环境污染,因此在夜晚的山城中,抬
看去,连夜空上的星星也是清晰可见。
还有废土地图鲜红艳丽的晚霞、
科技世界到了夜晚齐齐亮起的指示灯、雨林里飞舞的如梦如幻的萤火虫……
不少玩家甚至表示如果官方愿意
一个旅游版的地图,他们也愿意为此买单。
毕竟一
游戏就是跑跑跑的,他们完全没心
欣赏风景了好吗!
不过这次,裴星是不打算听玩家的话的,毕竟这群玩家都是嘴上说的好听,实际上让他们彻底停
来
受地图的魅力,没过多久他们就又会觉得无趣。
倒还不如就这样给地图增添一
神秘
——
你不是好奇吗?那就多玩几次,到
探索一
呀!
而伴随着游戏关于宝箱中究竟藏着什么?绝世
手究竟会不会失误《疾速跑酷》景
打卡三个词条的爆火,《疾速跑酷》这个游戏也彻底
了大众的视野。
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