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方,要稍微饱满一些,这是颧脂肪垫的位置,年轻人通常比较明显……
的
组织要略微前倾,
据
颌骨的形态……注意鼻
的
度,这决定了鼻梁的起始
度……”
时间在寂静而专注的空气中缓缓
淌。
石膏模型上,原本孤立的黏土
,渐渐被连接、填充,一个
糙但已
形的面
肌
基础模型开始显现。
它还没有五官,没有
肤纹理,甚至看起来有些怪异,就像医学教室里被剥去
肤的面
肌
模型,但却能清晰地看到额
的饱满、眉骨的形状、颧骨的
度、脸颊的
廓以及
颌的线条。
“很好,肌
层的基础已经建立。现在,覆盖
肤。”
陈世显
中
赞许,说:
“
肤是覆盖在肌
之上的薄层,要平
,要自然,要考虑到不同
位
肤的厚度差异——比如
睑最薄,鼻尖和嘴
较厚。
用更稀
、可塑
更
的黏土,均匀地覆盖上去,抹平接
,塑造
柔和的面
曲面。
记住,
肤
面有骨骼,有肌
,所以表面不是光
的平面,而是有起伏、有转折的曲面。”
陈彬换了一
更柔
的黏土,用小刮刀和手指,蘸着少许清
,开始极其耐心地、一层层地覆盖、抹平、塑形。
这个过程更像是一位雕塑家在
心打磨作品。
他需要将之前塑造的肌
廓,用一层极薄的
肤包裹起来,既要保留
面的结构特征,又要使其过渡自然,形成一个和谐的整
。
随着
肤的覆盖,一张面孔的立
越发
烈。
虽然依旧没有
耳
鼻,但那
畅的线条,起伏的曲面,已经能让人
受到,这即将是一张属于年轻女
的脸庞。
“休息一
,从各个角度观察。”陈世显递过一杯
。
陈彬接过,后退几步,从正面、侧面、俯视、仰视等不同角度审视着八二五女尸的模型。
他看到了额
略显宽阔,颧骨微微突
,
颌线条清晰但不过分
朗……
这些特征,与陈世显最初
据颅骨分析
的脸型偏瘦
,颧骨明显逐渐吻合。
短暂的休息后,最
妙、也最需要艺术想象力和合理推测的
分开始了——塑造五官。
“五官的形态,骨骼只能提供
分参考。”
陈世显指着石膏模型的
眶、鼻骨和牙槽骨,
“比如,
眶的形状和大小,决定了
睛的大小范围;
鼻骨的宽度和
度,决定了鼻梁的宽窄和
低基础;
上颌骨和牙齿的排列,会影响嘴
的突度和形状。
但双
还是单
,
角的走向,鼻尖的形态,嘴
的薄厚和
形状,这些
特征,骨骼无法
确告知。
我们需要
据人
共
、地域特征,以及颅骨提供的有限信息,
行最合理的推测。”
他拿起一
细
的雕塑针:
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