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第203章 【容貌还原】(3/4)

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方,要稍微饱满一些,这是颧脂肪垫的位置,年轻人通常比较明显……组织要略微前倾,颌骨的形态……注意鼻度,这决定了鼻梁的起始度……”

    时间在寂静而专注的空气中缓缓淌。

    石膏模型上,原本孤立的黏土,渐渐被连接、填充,一个糙但已形的面基础模型开始显现。

    它还没有五官,没有肤纹理,甚至看起来有些怪异,就像医学教室里被剥去肤的面模型,但却能清晰地看到额的饱满、眉骨的形状、颧骨的度、脸颊的廓以及颌的线条。

    “很好,肌层的基础已经建立。现在,覆盖肤。”

    陈世显赞许,说:

    “肤是覆盖在肌之上的薄层,要平,要自然,要考虑到不同肤的厚度差异——比如睑最薄,鼻尖和嘴较厚。

    用更稀、可塑的黏土,均匀地覆盖上去,抹平接,塑造柔和的面曲面。

    记住,面有骨骼,有肌,所以表面不是光的平面,而是有起伏、有转折的曲面。”

    陈彬换了一更柔的黏土,用小刮刀和手指,蘸着少许清,开始极其耐心地、一层层地覆盖、抹平、塑形。

    这个过程更像是一位雕塑家在心打磨作品。

    他需要将之前塑造的肌廓,用一层极薄的肤包裹起来,既要保留面的结构特征,又要使其过渡自然,形成一个和谐的整

    随着肤的覆盖,一张面孔的立越发烈。

    虽然依旧没有鼻,但那畅的线条,起伏的曲面,已经能让人受到,这即将是一张属于年轻女的脸庞。

    “休息一,从各个角度观察。”陈世显递过一杯

    陈彬接过,后退几步,从正面、侧面、俯视、仰视等不同角度审视着八二五女尸的模型。

    他看到了额略显宽阔,颧骨微微突颌线条清晰但不过分朗……

    这些特征,与陈世显最初据颅骨分析的脸型偏瘦,颧骨明显逐渐吻合。

    短暂的休息后,最妙、也最需要艺术想象力和合理推测的分开始了——塑造五官。

    “五官的形态,骨骼只能提供分参考。”

    陈世显指着石膏模型的眶、鼻骨和牙槽骨,

    “比如,眶的形状和大小,决定了睛的大小范围;

    鼻骨的宽度和度,决定了鼻梁的宽窄和低基础;

    上颌骨和牙齿的排列,会影响嘴的突度和形状。

    但双还是单角的走向,鼻尖的形态,嘴的薄厚和形状,这些特征,骨骼无法确告知。

    我们需要据人、地域特征,以及颅骨提供的有限信息,行最合理的推测。”

    他拿起一的雕塑针:

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