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    “这就是贵的独立建模,懂什么呀!”时乐笑着和大家说。



    像这场率很的npc,官方都会心制作专门的独立建模,细度是很的。



    比玩家的建模细度都。



    因此大家偶尔也会调侃《豪侠录》官方,让玩家变得土土的,npc的立绘和建模都好看得很。



    [团队]白日白:衣服好看!我记得有这外观可以掉的吧,drea一个!



    [团队]符喜乐:掉率可能不会太,晚些时候统计一都有谁想要,如果了我们再考虑怎么分。



    外观大家就算不想要,也会喜收集的。更何况是这么一看起来很潇洒的衣服。



    大家对大师的建模赞了一阵之后,时乐在房间的东南西北四个方向标上了标,方便之后指挥。好了准备之后,她便招呼着大家往前冲,开始了对北冥风云老一的开荒。



    大家都十分自信地冲了上去——



    半分钟后,大家又回到了房间门。



    幸运的是,在玩家们团灭之后,会被传送回当前攻略的boss房间门,不用再从跑过来。



    大家互相看了看,难得地保持了沉默。



    时乐有录制大家战斗的画面,这会儿正翻看着战斗记录和刚才的录屏行复盘,一边看一边发疑惑的声音,“这什么东西里胡哨的。”



    这倒是她很难的评价,一时间大家都在嚎,说看来这次的副本会很难打。



    时乐认真地看着视频,仔细盯着画面中大师的动作。



    《豪侠录》毕竟是一款武侠游戏,不像其他游戏的boss会读条。但毕竟只是一款orpg端游,又不能在副本战斗方面设计得像魂类游戏一样,要玩家一直盯着boss的动作来闪避。



    所以官方另辟蹊径,给所有的boss加了个聚气的动作。



    结合武侠小说中,大侠使绝招的时候都要运转力,官方就设计了聚气这个概念。



    boss在聚气后,就会使一个独特的技能。玩家需要仔细观看聚气后boss的动作,判断她会使什么招式。



    毕竟不同的招式,起手的动作是不同的。



    时乐重反复看着大师聚气后的动作,以及大家的死亡况,以此来判断这一招的大概范围,再结合战斗数据中大家受到的伤害数值判断这一招的大概伤害。



    如果伤害不的话,为了能更快的推度,让大家开开保命的减伤也是能过的。



    “我懂了。”时乐反复看了将近一分钟的时间,很快就理解了这个机制,开始和大家简单讲解。



    她担任开荒团的指挥也有两年多了,她理解的过程虽然很象,但最后她讲来的都是很容易理解的话,大家听过之后便明白了这个机制该怎么躲过去。



    “开场就放这样的机制,后面应该还会再现几次,大家小心一些。”时乐控制着自己的角往前走了几步,和大家说。



    等大家纷纷回应了她,她才和大家说了一声,“开了。”然后再次冲上去拉住了大师。



    这一次,因为解开了这个机制,大家撑得比之前久一些。



    但在那个机制现之后,还是有些人因为反应不及时而倒地。



    让大家到惊讶的是,第一次参加开荒的白糖糕还站在原地,甚至还了个减伤技能保了吃技能的副坦克。

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