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    不过预判再准,面对上旋切换的时候也会现判断误差。



    你应该知我的打法特。&rdo;



    &ldo;知。&rdo;七海枫遥握球拍,语气平静,&ldo;你擅用上旋替打对手的节奏。&rdo;



    &ldo;知就好。&rdo;



    伊武司的嘴又动了几,像是在自言自语什么。



    然后他站到了发球线上,&ldo;那就试试看吧。&rdo;



    裁判哨响,比赛开始。



    第一局是伊武司的发球局。



    他的发球动作看起来并不算快,但球瞬间的旋转变化非常细微。



    七海枫遥在球飞过网的前半程判断它是上旋。



    但球在越过球网后忽然改变了旋转方向,落地弹的度比他预想的低了一截。



    他调整拍面角度把球回过去,但回球质量不够,给了伊武司攻的机会。



    对方一记反手斜线准地压在了边线附近,七海枫遥没能救到。



    &ldo;0:15。&rdo;



    场边的井文太嘟囔了一句:&ldo;那个球的旋转真的好难判断……发球的时候就变了方向。&rdo;



    切原赤也蹲在旁边,眉微微皱着:&ldo;七海应该能适应。&rdo;



    第二球,伊武司换了发球方式。



    这次是旋为主的发球,球速慢但弹极低,落地后几乎贴着地面行。



    七海枫遥提前压低重心,拍面放平,勉把球削了回去。



    两人了多拍拉锯。



    球的旋转在不断变化,时而上旋时而旋。



    有时候同一拍中甚至会现两次旋转方向的切换。



    七海枫遥在第五拍的时候受到了一熟悉的状态。



    他的&ldo;恶役指南&rdo;正在自动运转。



    对手的肩膀倾斜角度、手腕翻转的微小幅度、击球瞬间拍面的朝向。



    这些信息在他的知中迅速整合,形成了一动态的预判模型。



    旋。



    他的提前了反应,向正手位跨一步,回了一记角度刁钻的斜线球。

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