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易见,fro还没到无不摧的程度。



    用数据说话。



    以近三年数据为依据,c区战队场均位布控率在10以,大多数在6-8之间,fro更是离谱,只有13-28,太过专注对线,而忽略了运营,更不在乎英雄发育曲线,很极端的打法。



    顺风,对上同样莽的战队,可能直接凭着实力,就碾压过去了。



    但逆风,哪怕是碰上实力相当的,只要对方稍微懂运营,可能就会被活生生拖死。



    对战az那场就是,fro被掌握了打龙动态,被迫接团,导致团灭。



    这就是运营,也就是对资源的掌控,像兵线,大小龙,野怪,心要是避战,猥琐发育,打钱,团。



    更通俗一的,就是躲猫猫,哪怕你发育的再好,我偏不跟你打。换线,侵野区,甚至四一分推,支援,都是基于这个思路,开发来的战术系。



    说到底,这是推塔游戏,抛开经济发育谈作,那都是耍氓。



    再的手,也难为无米之炊。



    所以,兵线资源很重要。



    要到这些,掌握敌人动向就至关重要。



    毕竟,还有个作叫排,有个叫扫描。



    怎样能够达到视野最优化,怎么不会被敌人发现,在他那世界,甚至还有数据分析师,会分析选手的习惯,好针对。



    有的人或许有天赋,能够通过地图的蛛丝迹,像野怪刷新时间,兵线推程度,来判断敌方动态,原主就隐隐表现了这天赋。



    但不是每个人都有这本事,特别是对线激烈的时候,要拉扯消耗,又要穿着推兵,本无暇顾及,所以,不仅仅是为保护自己,也为保护队友,掌控全局。



    又回到最初的问题。



    另一个他输在哪里?



    陆離轻鼠标,视频再次播放了起来。



    作,意识,大局观?



    不。



    手指落,视频定格在大树拦截被秒的凄惨画面上。



    虽然很不可思议,但是……



    是心态。

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