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第三卷 完结
言·致亲
的读者
(考虑到如果只发在作者的话那里可能会有
分老爷看不到,所以在这节嘛,应该不算
字数吧)
我个人是习惯在每个大卷完结之后发一段
言之类的,这目前为止最
的第三卷 当然也不例外。只不过这一次除了向一直陪伴着我的读者老爷们表示
谢以外,还有我个人码字一周年的诸多
慨,从零成
至今的诸多
受与遗憾,这本书接
来会怎样,同时顺便卖卖惨;而因为不怎么涉及剧透,所以也
迎新读者们来看个
闹。
这一篇
想或许会很
,同时想到哪里说哪里没有什么严密的逻辑线,
谢所有耐心看完的朋友们。
这本书是在去年八月末开始写并且上传的,距今为止正好过去了整整一年。而在这一年中,我也不记得这本书到底改过多少次改名了。从最开始的《宝可梦,洗翠大地让我痛得
沉》,到后来的《
田吧,宝可梦训练家》,再到如今的《宝可梦联盟编年史》……希望这是我完结之前最后一次改书名了。
这么频繁的书名更改并不是因为我闲的没事喜
扰签约编辑给他找事
,只是因为在这本书开
的几十万字里,我作为新手作家确确实实地没有搞清楚自己到底想要讲一个什么主题的故事,经历了一个相当漫
的迷茫期,也没有特别详细的大纲规划。直到后来随着持续不断的更新,我才逐渐搞清楚了这本书到底应该有一个怎样的主题,同时也意识到了之前的书名并不适合,所以才屡次更改……
同样
现了我迷茫的还有
剧
编排与人
设定。本书在上架之前的章节几乎有八成都是对游戏原作的完全复述,直到在第一卷 中后期才开始逐渐地引
原创
节,第二卷和第三卷才开始逐渐采取“改编游戏原作
容的半原创”与“完全原创”的双线
叉并行的叙事方法。
这
叙事方法相较之前或许勉
算是有了一些
步,不过也导致了本书前后的观
现了较大的割裂
。
最典型的例
之一便是系统。最开始我并不理解系统有什么作用、为什么要添加一个系统,只是作为新人而盲目地去跟风学习、盲目地添加这个设定。
而到了后期,当我对写作和讲故事这个概念有了更
刻的理解、更直接地了解到系统对于小说和作者究竟是一个怎样的工
时,我很尴尬地发现……原来我其实并不需要这个系统来辅助我讲故事。
不仅不需要,在后期的故事环境
,这个系统反而会让我碍手碍脚、难以展开剧
。也因此,哪怕有很多读者老爷们抱怨,我还是
持在第三卷 将其基本隐藏,只留
了一些最基本常用的功能……总而言之,向那些期待着系统
手的老爷们表示歉意。
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