繁体
平心而论,龙 飞的复合属
其实并不是一个多么优秀的特
。龙属
打击面还算广但是缺乏灵活
,飞行属
不仅打击面一般并且还没有什么简单好用的
攻招式,且两者还都被钢属
抵抗因此非常依赖地面或者火系招式来补盲,综合起来时又容易会被冰属
打
四倍克制,不
是攻击还是防守都只能算是差
人意,中庸
平吧——当然,ga暴飞龙获得飞行
肤特
后的力大飞砖那就又是另外一回事了,这里姑且不
讨论。
快龙的
心招式,或者说其与暴飞龙相比的最大区别和优势,毋庸置疑是‘神速’。
虽然在
距离飞行能力上似乎格外优秀,但是快龙在对战中的行动速度并不突
,速度
族值是其所有能力中最低的;也因此,能够短暂爆发
超越速度能力限制的
力先制招式也就显得格外可贵与重要,甚至比逆鳞或者龙爪等本系攻击招式还要重要。搭
上其优秀的
攻能力,在面对非钢系的脆
对手时能够轻松取得优势。
但因为毕竟是非本招式,也没什么克制面,所以神速快龙的威胁也仅限在一个有限的程度……如果太晶化系统能够彻底解析并广泛使用的话,其
度想必会提升许多吧。
除此之外,快龙的两个特
也算是各有各的用
。
神力特
不会胆怯也不惧怕威吓,某
意义上是应对炽焰咆哮虎的反制手段之一;而更稀有的多重鳞片则要更加灵活,既可以保证自己第一回 合的生存、使用龙舞来
行
化,也可以搭
羽栖走防守
,携带凹凸
盔用火焰旋涡 再来一次什么的……不过这么毒瘤的用法应该还是少数。
而除此之外……快龙相较于能威吓、能ga
化的暴飞龙就没有什么特别的优势了。
而反制快龙的主要手段则在于破除多重鳞片特
(
神力特
大多数时候过于白板故不
特别讨论),可以善用冰雹、沙暴和钉
,也可以尝试给它挂上异常状态(能让其
攻减半的烧伤最佳),或者使用击掌奇袭来控制住……
只要能够破除掉多重鳞片特
,其威胁
就会大大降低,被
力的冰系、岩石系和妖
系输
手一
带走也并不是不可能的事
;如果担心对方
为准神的力度难以承受的话,威吓一
会舒服很多。
而如果是己方使用快龙、并且将其作为队伍
心来看待的话,最优先的思路之一便是龙舞
化,放大自
族值带来的优势与龙宝可梦的
份所带来的技能池
度优势,不
是搭
神速、龙系本系输
或者其他补盲招式都有着不错的
度……
不过因为快龙的速度
族值天生偏慢,仅仅只是一次龙舞的话有可能会栽在玛狃拉等
速冰系宝可梦的手上,所以在多重鳞片之外最好再由队友创造一个
化的机会,能用击掌奇袭打控制、用威吓或者抛
狠话来限制对方的宝可梦最佳……
所以说,你们知
为什么炽焰咆哮虎是宇宙第一的宝可梦了吗?
总
而言,快龙在目前发现的准神定位宝可梦中算是排名靠后的
准,在双打对战中能
的事
不多,等待日后太晶化揭秘后加
。】
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.shibashuwu.net