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    在某些与玄学有关的小说中,灵魂的大多是以厉鬼的份现,厉鬼的形成则与死者的怨气有着最直接的联系。



    那张被贺枫拍摄来的照片中,有些鬼魂已经变得迷茫,他们的恐惧已经消散,死的久了,自然不会再去在意死亡,反而是恨。



    我死了,那凭什么是我,凭什么该我死,凭什么我就要被拉这样的游戏里,永远受困,永远记恨,永远不得安宁。



    在贺枫开始思考恐怖游戏要的不是玩家的命时,他想了很多的可能,包括顾元泽提到的恐惧,可偏偏有一直觉告诉他,恐惧这个选项肯定包括在,但并不是全。



    其实贺枫的想法是,人活着时拥有很多绪,喜悦,愤怒,恐惧,可在人死后,这绪化的表现也会随着死亡而消失,既然恐怖游戏需要的是源源不断的能量,是不是就有一可能,比如玩家死后还会提供这恐惧,那玩家会以什么形态存在,就是贺枫思考的问题,也是贺枫想要确定的事——之前死在副本之的玩家会不会以灵魂的形态继续留存。



    如果说贺枫在看见确实有鬼魂的存在后确定了恐惧的可能,可看着那些迷茫的鬼魂,这可能同样被他排除,只能再次肯定,恐惧是有,但不是全。



    他想来想去只想到一个答案,比恐惧还要刻的,恐怕只能是怨气了吧。



    先不说恐怖游戏,就单看巫婆所信奉的邪神就不会是一个月几条人命就会满足的东西,既然如此,再加上贺枫的想法以及被证实的结果,那答案就显而易见了,邪神是被怨气所供养的。



    这就是化灵的作用。



    只有真正将所有玩家的鬼魂送走,才能断了对最大boss邪神的能量供给。



    “把邪神送走之后那个老巫婆就好收拾多了。”贺枫将自己所有的猜测,以及证实过程跟汪旺四人讲述清楚:“把困在这里的玩家全都送走,削弱老巫婆,逮捕并消灭老巫婆敢死队,最后将老巫婆斩于刀,这就是消灭巫婆最快的办法,也是我的计划。”



    [叮!!玩家贺枫、汪旺、顾元泽、秦天、周宁宁发主线任务1剧度!玩家支线任务1度更新!



    玩家主线任务1:调查黎明村过往所发生事的真相和事的解决办法,要求:完成度100,现97。]



    恐怖游戏系统的提示音听起来咬牙切齿又气急败坏,它语速很快,播报完就走,一都不想多留。



    贺枫眯了眯睛。



    他还是将恐怖游戏想的太过简单了一些,毕竟他本来只以为剩的6度就是解决掉巫婆的办法,而在他想明白之后还剩了3,这一半一半的数值,让他想起被他故意割断腰带的小boss黎明。



    是的,没错,他故意的,偷袭他是吧,不是本意也不,光着转去吧。



    “事到如今,我还是想说。”贺枫了一气:“勾西童,沙的晚意,梅麻的悉,吃了上顿没命吃顿的勾使,早中晚都短路,昨今明都死机,就像粱洒在粟地里,纯杂,锅里煮汤圆,真荤,鳖的东西王八,简直就是后天属桃,真欠锤。”



    [亲亲的观众朋友们,真人房提醒您~知识量太,请记录来认真学习~]

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