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    其他玩家听到这这样的话,纷纷观察了一番自己游戏面板的经验条,发现确实如同两个玩家说的那样,每杀一个怪经验条就可以得到可见的增,亡灵的经验远远比其他203怪多得多。



    这一重要发现使得玩家们抵挡亡灵的大涨,张弓开箭,投掷石更加迅速有力,全燃为经验升级而奋斗。



    不远的夏乐对这唱双簧似的鼓舞士气方式若有所思。



    “就四肢发达脑简单的艾基尔而言,本不可能想这么明的鼓舞士气方式,反倒是玩家更有可能想到这卑劣的方法。”



    在一瞬间夏乐便猜测到设定鼓舞士气计划的罪魁祸首,不由得微微一笑。



    “玩家c呀玩家c,你还真是乎我的意料,不过这些都没什么,经验从一开始便是我送给你们的礼,就是不知等接来防御被打破的时候,你会什么样的表。”



    夏乐又瞧了瞧其他的三战场,分别是玩家a和玩家b负责的南面、散人玩家负责的西面、公会玩家负责的北面,以及在四面不断支援的英尖刀小队。



    一时间玩家们的防守井然有序滴不漏,成功的将亡灵大军阻挡在城墙外,并且经验飞升士气大涨,在他们看来这怪来多少也不过是送经验的。



    玩家c的苦恼



    “计划到目前为止展的非常顺利,先让玩家们尝一甜,然后在他们反应不及的况,以死亡骑士的大实力直接打穿一,让他们彻底惊慌失措,我真想知到了那个时候,你会是什么表呢?”夏乐撇过看向起始之城镇的中央广场,那里有临时建成的作战指挥所,玩家c和一些有着大局观的玩家聚集在那里随时分析战场的况,以方便及时达作战指令。



    临时指挥所,玩家c不知为何觉后背一阵发凉,好似有什么不好的事会发生似得,连忙叫过战报传送人员将战场的况一个详细介绍。



    听完介绍之后的玩家c并没有发现有什么不对的地方,顿时疑惑的皱起眉自言自语。“奇怪了?这是怎么回事?刚刚我明明觉有一诡异的绪笼罩了我自己,从心理学的角度上讲,会产生这觉有百分之七十的概率是有什么不好的事发生,可现在并没有什么不好啊?难是我的错觉不成?”



    挠挠脑袋,玩家c并没有在这个问题上过多的纠结,再一次将力投在四面的战局上,想尽一切办法将外面的亡灵给抵挡住。



    “军师,现在看来战况还算不错,我们成功的守住了城镇,怪不论上来多少都无法攻上城墙,反而守城一方的玩家们越战越。”某路人玩家站来说。



    “对啊,我觉这些怪也没有什么太大的威胁,反而更像是给我们送经验来的,说实在的,看到前线那些人的升级速度,我恨不得也冲上去杀怪呢。”又一个路人玩家说。

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