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现实ol是她玩过的最垃圾的一款游戏。
主线和支线数量爆表,关键角
无数,随机
到能让任何一个玩家砸手柄,最重要的是即使受苦也无法弃游。
表盘上的刻度既是她的存档
,又是这个游戏最难通过的关卡。
如果说
易丝是她无法赶上的剧
杀,夜翼是把人骗
来杀的新手教学关卡,绿箭侠就是官方演都不演了,直接
了“让你受苦”的狰狞面目。
绿箭侠,奥利弗·奎恩,他的死是多方面因素造成的后果。
假如现实真是一款游戏,关于这次事件的任务介绍上会这样写:
莱克斯·卢瑟结合氪星技术与他的聪明才智,开发
了能让普通人的素质增
几千倍的超人药,目的是拓充正义联盟的人手,以应对全世界频繁
现的治安事件。消息走漏后,以蝙蝠侠为首的反对者们与总统为首的政府人员们联合
动,潜
位于北极的孤独堡垒,准备偷取这
药
。
遗憾的是,尽
伊莉斯使用游戏术语来描述这
况,现实却并不是一款游戏。光是为了成功改变这个事件,她就回溯了整整四十三次,至少有二十次她都是在反复翻车和复盘中度过,并一步步将原本不知晓的
报补足。
比如,莱克斯·卢瑟成功制造
这
药
的时间会有些许误差。
比如,她是在第三次回溯才确定消息走漏的
原因是火星猎人伪装成了鹰女,在正义联盟的会议上得知消息后传递
去,可这个传递
去的时间
是她无法影响的,以超级英雄们的行动力,几个小时足以
不同的反应,更别提对面是蝙蝠侠。
比如,超级英雄们与政府方的目的并不一致,政府在这次行动中策划了对超人的刺杀,战斗亦是她无法控制的随机因素,她最初得知的结果是超人幸存、神奇女侠重伤,而多次回溯的过程中,神奇女侠和超人都有可能死亡,成为她表盘上新的刻度。
比如,绿箭侠之死的直接原因是他们潜
孤独堡垒时遇见了被超人保护在此地的养父母,结合之前政府
的昏
行为,超人对政府极为排斥、对养父母的安全极度
张,而战斗中,一支箭矢误伤了乔纳森·肯特,导致超人的
绪完全失控。
又比如,原来莱克斯·卢瑟的心态也是关键
。在伊莉斯不知
的时候,超人的养父母对他
行了话疗,使他的良心被唤醒和动摇,在这次事件中放
并反
。
她有几次回溯千方百计找理由去了北极,有时候,超人的养父母因为她这个不太熟悉的人在场缄
不谈;有时候,单独谈话的对象变成了她;有时候,谈话来不及
行……这让卢瑟的选择不一致。
而她的在场同样会发生蝴蝶效应,卢瑟有时因为忌惮她
兵不动,有时会偷偷放
,有时会选择用他的脑
全力对抗来到此地的超级英雄,更糟糕的是,死去的不止绿箭侠一人。
现实不是游戏,每一个人都不是npc,对待同一件事会有全然不同的想法和反应,再加上她回溯时间
的随机
,不仅要拼背板,还要拼运气,拼一个能让她在几小时之
快速赶到北极阻止事态走向更严重的可能……
而她要是运气够好,成功救
了想救的人,后续将引发不同的连锁反应,这是每一个多周目背板玩家的噩梦。
光是“夜翼存活”这个结果就能影响反抗军的战术和战略,而他们这一方受影响的是超人和罗宾。再加上她也在努力对超人建立的全球政权温和化、
化、舆论引导和
实事,每一次成功消除存档
的回溯,未来的发展都会走向不同的方向。
况且,谁说她的存档
只有一次死亡危机?超级英雄们永远走在特别容易死而且死得很快的路上。
除了日益增
的个人属
和政务熟练度,上百次的回溯没有给她提供更多的便利。
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