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    什么叫虚无愉二相啊——



    “那这些光锥给你用?……我需要的时候再给我就可以了。”



    虽然好像是限时的但五行光锥直接满级还要什么自行车!穹立刻放过了这个问题开始起袖加油:“好的千哥您瞧好吧我立刻把你来拉到满级!”



    ……就是光锥是真的没招了。



    退一万步说千秋都变成愉命途了起码来个光锥专武池啊!哪怕里面只有一张愉也能用啊!



    还是说……千秋这个况是前瞻?



    穹,陷了沉思。



    而千秋溜溜达达地离开了。



    虽然没有真的定命途吧,但是总算是了个难题给祂。



    ——来,给我拍个专武来:)



    某偷窥的星神:……



    另一个偷窥的星神:……小千秋是不是在涵我?



    同款陷沉思。



    明知故问jpg



    ·



    而另一边,正在研究千秋技能以及给的光锥的穹觉自己好像有死了。



    这次的是愉·千秋烬【不落异客】,武是“书”,量属愉命途,特是追击、随机、群攻……以及真伤。



    真伤(复读。



    其他的不说,这个充满了愉意味的随机是真的有说法,是一特殊的、是围绕着他提供的那些光锥建立起来的机制。



    他的天赋是据同队中持有自己光锥的队友的数量获得“往事”,行对应的数值增幅,不同的光锥生成的“往事”属会不同,全加攻击数值、同时可能附加特定的元素伤害,但特定属的“往事”会导致生命力或防御力降。



    三个星魂主要是提升不同况的攻击里,增加往事的加值。



    普攻是从现场自己光锥的持有者中挑一个行对应的属攻击,另外据选对象以及攻击效果获得不同属的“往事”,上限是30层。



    秘技和战技过,反正都是攻击向的,随机在场的相关光锥行对应攻击、追击,有群攻倾向,同时据攻击况、一定的属置(龙属(?)、和光锥匹)行攻击增幅。



    秘技和战技的使用会在敌方单位上挂“别离”状态,“别离”的挂载效果是友方攻击持有者时发千秋烬的追击。

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