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游戏官方并不可能对这个“游戏”这个宇宙为所
为,甚至连信息表达都必须保证信息折损率在一定限度一
。
写小说写游戏不一定会有明确的大纲,毕竟世界上多的是草台班
,但是创作者肯定也会有我写到这里其实是在写一个伏笔的意识、在心中模模糊糊对整个故事有一个大概的框架认知。
都隔着一层天幕了让她看看
闹怎么了!
这个时候他们在那个世界的折
是一个游戏、要展现
相当的游戏
这一
反倒不这么值得在意了,因为这是公司才需要担心的东西。
……当然,认知不一定是完全完整的,毕竟故事
量大到一定程度之后容错率其实会变大,因为前面放的可以当伏笔的东西实在太多了,只要没有明显相悖的元素,事件真的发生的事
也基本都是可以找到对应的解释的。
不过也没那么不可或缺就是了——毕竟宇宙中可以看到未来的手段哪怕不说不计其数但也绝对算不上寥寥无几,更不要说天幕上折
的还是另外一个世界的现实了。
至于千秋的人设问题,在他们这里反倒很好解释:因为千秋就是一个gay!他本来就是gay!
不过其实也像弹幕上提到的,模糊一
他曾经恋
对象的
别、甚至模糊他自己的
别,在游戏方似乎能够随意
这个世界作为游戏对方展示的形象的
况
并不难
到,所以为什么没有这么
呢?
而要将一个世界
成一个游戏、偏偏还要保证这个游戏并不像真实存在的世界一样杂
无章、不
是用什么手段反正保有一定程度的可玩
趣味
、剧
线不给人以无厘
的
觉(看弹幕的样
崩铁的文本
得显然不错)……那就只能说明他们确实在一定程度上看到了故事的全貌。
嘛,起码这里没有穹
场不是吗?还是暂时放过
黄老师吧。
“……你难
真的觉得在千秋
边自己能够安详地看
闹吗?”
三月七:……彳亍
。
三月七有的时候也会思考另外一个世界的穹到底是怎么一个
格,总不能和星一样吧?
不过即使这样,那边游戏方观测这个世界的方式、
观测到的
容也非常值得
思呢。
星理直气壮:“看到就是赚到!而且我现在又不在他
边!”
“所以前面是不是说了
人越多越气派来着?”
契诃夫戏剧之枪原则:在第一幕
现了一把枪,那它在第三幕一定要响。事件的爆发前必须要有伏笔暗示,
现的鲜明仪式
符号也一定会有意义。
这都反向证明了弹幕上的信息的
金量以及真实
,以及——这个宇宙是真实的,哪怕真的在一定程度上受到对方的影响才诞生,但也已经脱离了对方的完全控制。
毕竟
一条完整的剧
线,并不是只要
着顺序推
、12345678这样写
去的,而是写1的时候就已经知
1里面的某些信息会在5里面排上用场,在写到2的时候就已经开始暗示9的结局。
这对他们来说无疑是个好消息。
三月七提炼重
信息:“……但他懒得搞欸。”
非常符合星看
闹不嫌事儿大的
格,其实应该是就算真的看
闹看着看着把自己牵扯
去了也只会后悔闹
来的事
还不够大吧?——明明她才是最应该
愉的那个人啊!
所以,这个天幕对他们来说是有价值的,因为它确确实实揭
了一
分关于未来的信息。
那帮
游戏的发现这个人
的元素里gay的味
厚到完全没办法用其他
秋笔法带过去、也不可能直接大刀阔斧地改动整个人设和故事线,所以只能非常无奈地反过来把它
成了人
特
。
……当然三月七还是拒绝假面愚者来和他们抢人的。
《崩铁》在那个世界既然是一个
度足够
的游戏,那么就必然需要达成这一
,
到对信息详略得当的展示、在事件爆发时对各
线索的串联,由此可以得知,他们观测这个世界的方式不是线
的、起码不是完全线
和这个世界的事件对应的。
只能是游戏方面受到了某
限制,无论是要保证最后呈现
来的游戏世界崩铁宇宙在一定程度上真实还是单单在千秋
上存在的限制,
毕竟现实和游戏或者小说不一样,现实可以莫名其妙过分突兀地爆发
某个事件(虽然基本也都有前置
容)、毕竟现实
本就不讲逻辑,但是小说和游戏中要保证故事完整
就必须要在某个事件爆发之前在前面
铺垫和
暗示,同时也不能
现太多的无用信息——
星:“遗憾
。”
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