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    看得来墙的另一边也确实是非常秃、尽可能在不压他战力的同时保证了平衡。



    不同的命途形态、异格升变都能变成不同的卡池人,那万劫这完全独立来的个好像也不是不能被成卡池人?

    呜呜都好香哦……但是也都好刀哦……看完了千秋·焚心以火pv的穹觉自己好像又有死了。



    穹:……不豪,又是刀!果然是刀!



    这次不能靠数值说话了,那就靠百分比说话!什么?你能抗?和我的“苦难”和“背叛”说去吧!



    最后的终结技……追击回复能量条,只能在秘技开启的状态使用,效果为将现在千秋烬所携带的所有“失落”全引爆,自杀的同时对在场敌方单位造成等比真伤,然后……哈哈,苦难转化为“背叛”,原有效果不变,但是敌方混状态,两回合不再攻击我方单位。



    千秋:“……因为这个状态的能量最适合用来打对战吧。真的是幼年的话就只能当个吉祥了,成年的战斗力又实在太。”



    又一位大c堂堂登场,穹在虚无千和愉千之间来回踌躇。



    同一敌方单位上同一苦难状态只能现一次,不过四星魂的效果是一苦难附属次现会导致“崩溃”,引爆当前敌方单位上所有苦难,仿佛为了平衡搞了个一半百分比一半数值扣血。



    穹已经习惯了千秋这个破次元的对话模式,这大概就是愉的金量吧(叹),总之过中间的事,沉:“我完全不介意千秋作为战神现的哦?——吉祥也超级的!正太就是世界的瑰宝!”



    嗯,他现在还期待一个版本匹诺康尼会什么形态的。会前瞻吗?(探。



    愉千第一个居然还真的对应了现在的虚无千——但是他明明觉得虚无千在第一个模拟宇宙的时候就应该了?



    是的,第一次模拟宇宙的时候,千秋给自己披了个甲、是以黑发红瞳的少年姿态的,后来染上了自灭者debuff才变成了银发蓝瞳。



    至于星魂六,还是复活……但是这次不同,复活之后千秋光锥机制锁死,只剩普攻,重新带上了“生前”的“失落”对应层数的“往事”当个追击了……超绝愉返场,但是降攻平替版。



    星魂……前三个依旧是增加属的,回复战机以及提升百分比,第四个上面提了,第五个依旧是即死判定,因为dot的关系即死降低到了03(多次伤害的况每次伤害都会行判定),但没关系,33的真伤概率没变……百分比叠加真伤,真有开挂一般的觉。



    虽然虚无千秋的终结技似乎没有愉千秋的那么,可也已经算是非常够用了!毕竟战技也是很有必要的!他是火的啊!



    真要破坏游戏平衡的你们又不兴……不过想到这里,千秋微妙地思考了一:“万劫会变成独立人吗?”



    所以第一次模拟宇宙没有直接,之前对着博识尊开火的时候没有,似乎是带来最大变动、直接导致千秋昏迷并且缩小的第三次模拟宇宙之后也没有直接,直到他虫型生成为少年之后才……?



    当然度还是很的啦,和剧度完全对应,从目前这个超大杯效果来说,完全可以带千秋模拟宇宙里面打完帝皇战争打寰宇虫灾、模拟宇宙外面打完幻胧打博识尊的战力——人,你可以在龙宽阔的怀依靠jpg



    毕竟不是千秋的哪条命途都相当大、当前版本人权卡,这就是碑,哪怕是吉祥,在功能方面估计也得非常到位、估计会是对策卡,或者系的?千秋现在还是在用他的光锥系呢。



    但这个平衡显然没什么效果,算算数据的话,当前版本非boss类角必死,boss类角活的可能也不大,起码打掉一个阶段。



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    秘技就很离谱了,消耗五,永续类状态技能,开启后失去普攻,只能行战技和追击且追击从普攻切换为战技……非追击战技依旧消耗数,五次追击消耗一个数,在他自带回战机的“失落”的前提问题不大。



时自己的失落层数持有量来定。



    实际上虚无千的建模几乎就是第一个模拟宇宙中自灭者状态千秋的状态,和现实中现在这个黑短发金睛的千秋完全对应——



    是的就是这个样,合格的虚无角不是直接dot死对方就是直接dot死对方,虚无的千秋烬不复活了,但是他也不会留着敌方在场上继续霍霍自己的队友。