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分卷阅读3(1/2)

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    一难言的孤单和安全,所以在不困的时候,他喜躲在那里,安静和黑暗作对。

    他经常思考存在的意义,思考牧泽,思考‘朋友’,思考‘门’。

    这代表他还在挣扎,没有在黑暗中沦陷,仿佛在行解密游戏,他反复琢磨其中的义。

    ‘朋友’是陪伴,是边的另一个声音。

    ‘门’是光明。

    那我呢?

    ‘安泽’是什么东西?

    **

    [不禁止开发项目,不得项目,有其他建议需要汇报。]

    费鲁西琢磨了,意思大概是只能研发。

    但是目前工作室除了派不上卵用的监制,只剩四个虫开发了。

    这人手想在一年后以原预定完成度完成开发并且顺利发行,难。

    ——就这样,拯救‘家养恋人’计划开始了。

    工作室本来有大概六十多虫,加上研究所的外援大概七十多。

    以这人力都开发了三年才完成了[89%]。

    虽然很多时间用来攻克技术上,构建完游戏就凭他们还是很难。

    看来……只能件和服务方面了。

    费鲁西把这个想法告诉安特的时候,安特差没被气死…他研究了几年的技术到来派不上用场,还要亲手去简框架,闹了好几天终于疲惫的妥协了。

    毕竟比起砍掉无法发行,能完成开发发行最好。

    现在留的四个虫,都是付了大心血,对‘家养恋人’有心技术与策划成员,虽然一直怨天尤虫,但都舍不得放弃。每次丧气看看桌面上绝无双的少年,又能打气神继续

    大家的工作量重了很多倍,为发电都咬牙持了去。乌德尔的意思没有说继续开发项目,所以一直只给了维持服务的项目经费,开发项目的经费帕弥什为了支持项目会时不时会打过来一笔。

    安特虽然项目发快掉光了,他不缺钱,为了搭建牧泽更加灵活的人格,研究神信息链接技术,在最钱的服务件方面都为氪金。

    二次人测试达到惊人的1.06。

    巫翰琳是主,项目被砍前本来在绘制第二主角雌虫形象,第一版刚载游戏就变更了开发计划,只好继续搭建和完善场景,打造各图标。

    他是一只好看的亚雌,外形骨架小巧,前有脂肪相柔媚,好好打扮明明是个不愁找不到雄虫的虫,但在公司每天都不休边幅,穿着睡衣来上班。

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