玩家将被系统自动清除。
司命游戏中存在着一分玩家因为畏惧
星任务而故意在一些简单的游戏副本中失误,从而限制积分增
。
但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会现扣大分的
况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大
分玩家还是会选择尽力通关游戏。
司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有标明。
游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1 玩家通关率:90%
游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%
游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3 玩家通关率:70%
游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%
游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7 玩家通关率:40%
游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10 玩家通关率:25%
(注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)
当次玩家积分=基础积分 其它积分
玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。
原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些容,但经过此次副本,该规则
方又多
了几行暗红
字
,注明若是游戏副本中
现十
,则该游戏副本的难度将会发生改变,十
现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越
,玩家通关的难度也将相应地变得越
,游戏通关率最低可至0.001%。
经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程中获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。
经过此次副本,陈墨又
多了解到十、四帝这两个名词。
陈墨首先于搜索框中输十
,模拟纸张翻页效果,不久便调
了介绍十
的页面。
十:代表着司命游戏中等级最
的十位NPC。
1号、4号、9号、10号主杀伐。
2号、3号、5号主维序。
7号、8号主智控。
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