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    地一再次摆个POSS。

    听着周围响起带着惊讶的窃窃私语声,安吉拉满意的翘起了嘴角,这就是她增加的那个能酷到掉渣的东西——枪斗术!《黑客帝国》通篇以酷为卖,无论造型还是打斗在这方面都表现得很,但是相比起来枪战就稍微薄弱了,这并不是说不怎么样,只是表现手法跟一般的枪战动作片几乎没什么区别,所以告安吉拉思考着怎么让枪战变得酷的时候,第一时间想到了枪斗术这个东西。

    最早提枪斗术概念的大概应该是《撕裂的末日》这电影,不过那电影上映后的反响并不怎么样,虽然打斗很华丽但过于作让人觉得非常不真实。后来日本人把它用在了动画和游戏里——比如《鬼泣》,反而传开来获得不少人的追捧。

    安吉拉设定的时候特意在画纸上好好研究了一番,她并不担心枪斗术和功夫起冲突,枪斗术再厉害遇见特工依然没用——屏幕上凯特演的崔妮已经开始逃命,面对即使枪对准脑门也可以闪过,永远也死不了的程序,什么办法都没用。而且枪斗术过于激烈,也不适于用来表现程序冲突,这和古意昂然的功夫想要表达的东西是两码事。

    而且把枪斗术放到《黑客帝国》中还有个好,这技术在现实中不可能现,但虚拟空间又另当别论了,从这来说颇有的味

    当然,枪斗术也不能完全照搬到《黑客帝国》当中,无论是《撕裂的末日》还是《鬼泣》,里面的枪斗术都过于华丽和空,所以安吉拉绞尽脑想要在保留枪斗术来的酷的同时还不能喧宾夺主。对于她来说这个任务既简单又复杂,在纸上她可以随意挥洒自如的画想象中的凌厉动作,但要变成电影中的镜却不是件容易的事。

    还好《黑客帝国》在动作方面有专业人士指导,袁八爷对她设计的枪斗术还有那么兴趣,于是在设计打斗动作的时候也会参与枪斗术的讨论,他的话说就是这电影在功夫上只是得其形而失其神,既然不能苛求太多那么只好在别的动作去行弥补。

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