。
阿瑞斯半抱着她往后倒的,轻声
:“为了女神。”
芙兰卡了然的神
:“你...还...真是...从未...改变过....”
阿瑞斯闭上双说:“抱歉,芙兰卡。”
芙兰卡展颜一笑,然后整个人化作一滩红的血,滴落在地面上,而阿瑞斯手中只剩
一条被血染红的
裙。
阿瑞斯悲痛的望着这条红裙,然后细心把裙
折叠起来,放在了怀中。
“我靠,铁匠大哥好背刺!这NPC真是太智能了,是不是上总算决定给NPC升升级了?”
“我早就说嘛,那机械式的NPC看起来就呆呆的没意思,现在活灵活现还有剧
,这多有意思啊。”
“我敢打赌那条红裙绝对是个好东西。”
“你有本事,就去铁匠手里抢啊!”
“我又不傻。”
玩家们看到前这一幕,却兴奋极了,他们就像闻到腥味的鲨鱼般,又朝旅店门
围拢过去。
“不过,旅店老板娘死了,那我们以后岂不是没法住住了吗?”
“说不定会安排新的NPC。”
“嗯,你说的也对。”
忽然,不久前死去的数个玩家,又刷刷的复活在旅店门。
“我靠,今天系统可真够迅速的,这么快就复活了。”
“这可真难得!”
看到被迅速复活的同伴们,不少玩家都觉很惊奇。
因为系统的复活是了名的没效率,基本上属于某日死在任务中,三十天任务结束后才被复活,而这其实都算快的。
有的等级低的至少得等个两三,甚至等到其他同伴都以为这兄弟彻底凉凉,但有天他们却又在任务中相见了,这才发现这兄弟是等了好几
任务,才被复活。
玩家们在常年的任务中,也发现等级越,死亡后被复活的速度就越快。
再加上等级越赚到的积分越多,这样也能越快赎回自己抵押的
品。
所以对于现在的玩家群来说,游戏中死亡不再是一件可怕的事。他们可以通过第一次死亡,得知自己可以抵押的
品,例如灵魂,才华等等,在抵押后努力赚取积分赎回....只要注意不要连续死上几次,这基本上可以称得上是一个永动机。
随着对该世界机制的摸索,玩家们也开始玩起各作,因此....
作死的人也变得更多了。
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