说实在,这场有无聊,对面实在让他提不起兴致,尤其是传闻神乎其神的幸村。
完全没有想象中那么势,一直在当迹
的辅助。
到底上哪找他心中的对手?又怎样才能找到大的梦想?
大的梦想……哎呀,他还是受那个老
影响太
了。
第二盘,越前上来就火力全开,而迹依旧保持着他那超攻击型的风格,让幸村
防守和辅助,自己全然投
与越前兄弟的“
战”中。
不,主要是与越前的争锋。
“怎么迹也……”徐佑表
复杂。迹
也有
“上
”了,打得过于…冲动,以至于抛
平常惯有的冷静。
连最引以为傲的察力也似乎失灵。
幸村是有无奈的,越前带动了迹
。
他使用了两个梦境。对越前龙雅的「乐园」,对越前龙的「密林之潭」。
「乐园」的生效条件是:综合实力不能超过幸村太多。越前龙雅明显远没到那个限度。
越前龙雅对比赛的心态并不积极,又对他和迹有
潜意识里的轻视。在这
况
,完全收敛压迫力,使越前龙雅
于理智正常、本能放松状态;增加假动作掩饰的旋转,加大
现失误的几率。
寻求不被胜负拘束的人无法避免与清醒的自在乐园。即便
陷其中,本
也使他们无法自我挣脱。
而「密林之潭」,针对的则是越前龙,生效条件是防守力大于对方攻击力。同样收敛压制力,将意图
攻的“战士”不断牵往底线并
行拉力。逐渐越打越
,越来越投
,以至于完全把思考能力抛到脑后,
陷于追逐网球的泥潭里。
只不过,越前的血
染力有
,他把迹
也带动了,拉着一起陷
去。
与连锁相比,梦境的叠更难,更
费
神力。幸村需要在同一时间观察两个对手的状态。因为两
梦境并不一样,对越前兄弟的应对方式不同,他每一步都需要斟酌接
来的回球对象和特
,还要注意对手心态变化,以考虑是否在梦境后继续添加新的梦境
行连锁。
如果将球场上的神力
现化,那么便可以看到两层
叠的梦境,以网球为“引线”,给到越前,是一个战士在密林里艰难前行,时不时和拿着权杖的帝王虚影
个手;给到越前龙雅,便是一个浪人武士在乐园里漫步的
景。
而幸村在这两层梦境外。
旁观梦境,明晰现实,然后获取比赛的胜利。
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