都撑不来。
就算侥幸撑过产品开发周期,扣除平台分成之后,盈利也大概率本就覆盖不了成本。团队崩的只会更快。
孟周翰:……
他现在确实懂了。
创业就像是逆行舟。
他们富二代开局就有一艘豪华快艇。但普通人就只有因地取材、七拼八凑的小破船。把小破船推海的那一瞬间,就获得了一个反向的初始速度,并且
后就是瀑布。如果不能在规定时限
加速到能把负速度抵消掉,很快就会跌
破产
渊,所有钱都打
漂。
若这反向加速度,大来自设备耗损、
电费用和员工的工资福利开销,倒也没什么可说的。
来自过于昂的房租开销,就让人颇有微词了。
居然还要来自垄断平台资本家——并且不是让你“场地费”(毕竟平台维护也许成本,
钱是正常的),而是直接取走你一半
利
——就真要天怒人怨阶级仇恨了。
当然,作为中国最早一批玩手机,用社媒的年轻人,孟周翰自年幼时接的始终都是最尖端的互联网产品。虽然算不上一个极客商人,但他也很早之前就意识到在互联网经济中建立自己的平台,不被别人把控你的
和用
耳究竟有多重要。
唯一可惜的是,他生得晚了些,等到他登场的时候,互联网四
的局面早已成形。
但就算这样,孟周翰也很清楚自己可以破局的角度——AM之类青少年文娱,特别是手游和音乐短视频。手机网游天然就是一个用量级
大并且
量稳定的平台,并且兼
社
功能。而音乐短视频谁都知
不赚钱,但青
期少年谁他TM的能抗拒音乐和酷?
——青少年总有成为社会主
,把控话语权的一天。那一天就是他掀翻四大,登
王者的时候!
孟周翰局的21世纪第二个10年初期,手机游戏基本都是轻度联网的小
量单机游戏,网游模式还未
度侵
手游。但显而易见的,手机
置必然很快就能提升到可以支撑
度网游的程度,而那会儿国家已经开始推广3G,数据
量也必定很快就会低廉到跟光纤上网成本近似的地步。便携式移动端用
,必然会在不久的将来超过PC端。
这是专属于他这一代年轻人的“窗期”。
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