的,不过,与难度相应的是丰厚的奖励。
凭心而论,台游戏的难度和
圈类似,
圈游戏的难度在于商家会把
圈设计的颇
弹
,这使得玩家即使投准奖品,
圈也会因为反作用力弹走,造成只差一
的假象,以此让玩家
罢不能,直到
光了兜里的钱才悻悻作罢。
每次都差一些。
显然是力小了。
连续两次失误,季风华手的
币只剩
两枚了,但她并不慌张,两次的失误让她对
台的状况有了充分的了解,许久没锻炼过的手
也恢复过来,她有信心
次一定能投中。
布偶兔的难度太大,季风华也没打算挑战,她的目标是第三名的蓝.
块,对应的奖励是一百枚游戏币。季风华观察过
台,蓝
.
块的面积是黄
块的二十倍,只要足够细心,还是有希望在四次之
投中的。
在台游戏的上方,墙
上清晰的写了扔
不同
块的奖励,其中,黄
.
块是
台游戏的一等奖,它的奖励是一只等
的兔
布偶,后面还用一个括号写明了布偶兔的品牌,ALUES(虚构的布偶品牌)。
最后一次,女人了气,随手把
币一扔,倒是成功扔
了一个有颜
的区域——红
.
块。
“没事,我们还有好多个币呢。”男人安她:“你等着,我一定会把那只布偶赢过来的。”
为了赢得布偶兔,接来这对小
侣使劲了浑
解数,男的投女的投,不停的换方向投,等他们投光了手
的二十来个币,依然没有投中代表布偶兔的黄
.
块。
ALUES是很有收藏价值的一布偶,正是女人一直想要的那
,但ALUES
产的布偶都十分昂贵,女人虽然买的起,但一想到它值她一个月的工资就觉得
疼,一直舍不得,所以这次来电玩城玩,看到奖品是它就一阵欣喜,于是就开始怂恿男友给她赢一个布偶回来了。
这是源于经验的自信,而不是之前那对侣的
自信。
“唉!就差一。”女人叹惋
。
等这对侣耗完了币,季风华走到他们之前站的位置,开始
据经验找
。左右都站过后,她找了一个最顺手的位置站
,然后用手摸了摸
台,大
估量了
台的
度,她手
的游戏币只有四个,容不得她慢慢尝试,所以她必须得谨慎,不能像以前玩得时候一样通过消耗数十枚
币,慢慢尝试投掷的力度。
男人的方向把握的很准,但力还是过了一
,
币经过了黄
.
块,然后缓缓地、
定不移地
过去,最后
过
台边缘,直直地坠地,发
清脆的响声。
再次调整好方位,季风华减少了手腕的力度,再次掷币,结果这次
币
本没有
及蓝
块,而是停到了蓝
.区域的前面,只差一
。
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用力大了,季风华判断。
红.
块是
台上最大的
块,足有一面桌
大,对应的奖品是游戏卷,攒够了一定数目可以到兑币的柜台换奖品,不过耗卷最低的奖品都需要五百张,而每次投中红
.区域只给20张,聊胜于无。
而台游戏是通过极小的
力,使得
币一受力就很难
调整好了角度,季风华拈起一枚游戏币,手腕放平,轻轻掷向蓝块的位置,
币慢慢的
动,
动,最后越过了蓝
块,往前继续
了一段才停
。