别可以控制前行或停止。扶手上的作摇杆则用来控制方向,
这样的作倒是
简单的,和碰碰车差不多。媚心试探着踩
左踏板,
忽然就朝前动了起来,座椅模拟
的
相当真实,仿佛她正在草地中行走
一般。
衣和脚步碰
到草地,发
悉悉索索的声音,迎面甚至有细细的风抚上脸
颊,她一边前行,一边好奇地东张西望,但这里除了各枯枝败叶和偶尔惊起的
乌鸦以外,什么都没有。
前行了一会儿,古堡陈旧的大门到了前。媚心觉得心里有些发虚,老实说
如果是在现实里遇到这样一座诡异的古堡,打死她也不会想要去的。不过这是
在游戏里,无论发生什么也不会对她造成什么实质的伤害,如果这时候胆怯放弃,
那不是浪费钱吗!想到这儿,媚心便壮起胆推开了
前的大门。
老旧的木门发了教科书一般沉重的「吱呀」声,可能因为门太厚重的原因,
媚心推了好几次都没能把门完全推开,只推一个刚好够她
去的
隙。屋
里
竟然是有着微弱的烛光的,这可真是太好了。尽这样的光线并不能将现场的诡
异气氛消除多少,但好歹比漆黑要让人更加能接受一些。门的大厅天
板挑得
极,是相当奢华的欧式古典装潢,只是那些名贵的家
在
暗的光纤中没有一
丝光彩,倒有些怪吓人的。游戏被程序所驱动的步伐没有让媚心蹑手蹑脚的余
地,她尽量轻柔地踩前
的踏板,但脚步声还是发
了很大回响。
就在她刚刚让钻
门
时,那扇大门莫名地关上了。
这真的是很老的桥段,但媚心还是忍不住心里一惊,她愣愣地回
试着重
新打开那扇门,不所料地只是徒劳。
风噪与鸟鸣都消失了,世界仿佛变得绝对安静,除了自己因惊吓而变得激烈
的心声外,媚心
觉自己隐约听见了些别的声音。
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