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分卷阅读10(2/2)

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    “-130!”

    “撤!”

    “一战术,你先溜一会儿boss,我和火宝宝去找个合适的开阔地,当你把boss引到我们俩中间的位置,然后我和火宝宝一人打它一引它的仇恨。它是近战,速度又慢,不到我们跟前是打不到我们的。”

    孙媛当机立断,跑路。

    打了足足一个小时,他们才磨死了这个boss。因为boss会回血,他们相当于打了1w的伤害。

    “这个速度可以!”阮瑶前一亮,“咱们来放风筝!”

    跑路的过程中还被戳了一,再来一她就只剩一层血了。不过boss确实速度低,只趁着她转打到了一,之后就再也摸不到孙媛了。

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    孙媛还好,穿越前她就习惯了度作战,虽然很久没有再经历过了,但快速状态还是不难的。

媛血量只有三百,她脸微变,回砸了boss一

    “娘的,累死我了。”她忍不住爆了一句

    好吧,也没好到哪里去......

    当然玩家一般没这么蠢,一直被你戏耍。但智能不的boss和小怪就不一样了,它们只会谁的仇恨就攻击谁。

    如果远程玩家速度比近战或者两个人持平,也就是说远程速度是1-2码/秒,近战是1码/秒,远程就可以一边砸技能,一边后退。而近战玩家,永远都追不上对方,摸不到人家一,直到被放风筝放死。

    “还好吧?”孙媛没

    放风筝战术是很典型的远程欺负近战的战术,利用攻击距离差距,远距离攻击近战玩家。在近战玩家抵达自己面前之前,把对方打死。当然一般是打不死的,所以要“放”风筝。

    这个boss数据真的,防御估计有180了,攻击也能上200。主要是它比孙媛和阮瑶好几级,还有等级压制伤害加成,比较难打。

    当boss倒地的那一刻,阮瑶气,甩了甩酸的手臂。

    孙媛边逃边问:“放风筝是什么?”

    仇恨系统计算比较复杂,主要看玩家造成的伤害多少和技能本的仇恨系数,比如嘲讽技能可能不造成伤害,但它特别引仇恨,仿佛玩家在辱骂boss。而有的招式在合其他技能使用的时候,仇恨就会降低,这样你可以疯狂输,不怕boss恼羞成怒反过来怼你。

    阮瑶再怎么说也是个玩了,她载了游戏官方提供的仇恨统计件,打开了自己和火宝宝的仇恨统计界面,开始指挥火宝宝攻击。孙媛则立刻领会了她的意思,把boss领到了两人中间的空地,看着阮瑶和火宝宝开始戏耍boss。

    现在有了盾可以用盾击,盾击 普通攻击,伤害比原本了一些,加快了练级效率。毕竟阮瑶和火宝宝的法攻击如今还不算很,他们依然面临着智力加不够的尴尬。

    孙媛看准时机,悄悄摸到boss背后,一攻击砸去,然后火速开溜。

    还好两个玩家都是素质比较的,不然一个小时的度打boss,不能有一丝分心,否则可能会团灭,他们两个人肯定撑不来。

    boss一会儿被阮瑶引,往阮瑶跟前跑几步,一会儿火宝宝伤害更,它转去找火宝宝。转向了半天,血量去了一些,它还没摸到两个玩家。