“-130!”
“撤!”
“一战术,你先溜一会儿boss,我和火宝宝去找个合适的开阔地,当你把boss引到我们俩中间的位置,然后我和火宝宝一人打它一
,
引它的仇恨。它是近战,速度又慢,不到我们跟前是打不到我们的。”
孙媛当机立断,跑路。
打了足足一个小时,他们才磨死了这个boss。因为boss会回血,他们相当于打了1w的伤害。
“这个速度可以!”阮瑶前一亮,“咱们来放风筝!”
跑路的过程中还被戳了一,再来一
她就只剩
一层血
了。不过boss确实速度低,只趁着她转
打到了一
,之后就再也摸不到
孙媛了。
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孙媛还好,穿越前她就习惯了
度作战,虽然很久没有再经历过了,但快速
状态还是不难的。
媛血量只有三百,她脸微变,回
砸了boss一
。
“娘的,累死我了。”她忍不住爆了一句。
好吧,也没好到哪里去......
当然玩家一般没这么蠢,一直被你戏耍。但智能不的boss和小怪就不一样了,它们只会谁的仇恨
就攻击谁。
如果远程玩家速度比近战或者两个人持平,也就是说远程速度是1-2码/秒,近战是1码/秒,远程就可以一边砸技能,一边后退。而近战玩家,永远都追不上对方,摸不到人家一
,直到被放风筝放死。
“还好吧?”孙媛没
放风筝战术是很典型的远程欺负近战的战术,利用攻击距离差距,远距离攻击近战玩家。在近战玩家抵达自己面前之前,把对方打死。当然一般是打不死的,所以要“放”风筝。
这个boss数据真的,防御估计有180了,攻击也能上200。主要是它比
孙媛和阮瑶
好几级,还有等级压制伤害加成,比较难打。
当boss倒地的那一刻,阮瑶一
气,甩了甩酸
的手臂。
孙媛边逃边问:“放风筝是什么?”
仇恨系统计算比较复杂,主要看玩家造成的伤害多少和技能本的仇恨系数,比如嘲讽技能可能不造成伤害,但它特别
引仇恨,仿佛玩家在辱骂boss。而有的招式在
合其他技能使用的时候,仇恨就会降低,这样你可以疯狂输
,不怕boss恼羞成怒反过来怼你。
阮瑶再怎么说也是个玩了,她
载了游戏官方提供的仇恨统计
件,打开了自己和火宝宝的仇恨统计界面,开始指挥火宝宝攻击。
孙媛则立刻领会了她的意思,把boss领到了两人中间的空地,看着阮瑶和火宝宝开始戏耍boss。
现在有了盾可以用盾击,盾击 普通攻击,伤害比原本了一些,加快了练级效率。毕竟阮瑶和火宝宝的
法攻击如今还不算很
,他们依然面临着智力加
不够的尴尬。
孙媛看准时机,悄悄摸到boss背后,一
攻击砸
去,然后火速开溜。
还好两个玩家都是素质比较的,不然一个小时的
度打boss,不能有一丝分心,否则可能会团灭,他们两个人肯定撑不
来。
boss一会儿被阮瑶引,往阮瑶跟前跑几步,一会儿火宝宝伤害更
,它转
去找火宝宝。
转向了半天,血量
去了一些,它还没摸到两个玩家。