端的应用开发商与Android生态中的应用开发商已经在加联系。
国有很多优秀的
件开发商,国人使用的
件基本上不会受到影响,但外国市场就可能会受到一定程度的影响了。
粉集团海外事业
加
同不同的应用研发团队联系, 将己方的优势以及HOS
件
作后台网址以邮件的形式发送了过去,很快就有应用团队
行了响应。
多一条路就是多一份收,更何况还是面对
粉集团这
拥有大量用
的国际大厂。
HOS的横空世,将很多人都打了个措手不及。
有一些自诩为科技粉的网友唱衰HOS只是一个空壳、半成品,说是
粉集团飘了,也有一些真粉、铁粉一键更新了HOS系统,然后就被震撼到了。
HOS的设计与原先的生态并没有太大的区别,只是更为讲究,也更为
级,
作方法大同小异,略微有所不同,但只要识字,就不会造成太大的问题。
最直观的会就是
畅!
有人唱衰HOS的生态同那些已经成型的生态本没法比,但HOS却用实际行动告诉这些人,
粉应用商店中的
件正在以每分钟三十万的数量增加,并且这些
件的增加顺序是依照应用商店中的
载排行榜来增加的,
载量越
的
件,在HOS中的更新排序越快,很多铁粉、真粉原先已经
好了陪HOS一起成
的准备,结果打开
粉应用商店后,发现人家的应用已经满满当当了,起码他们平常会用到的
件都有。
游戏工作室、游戏公司依托用群
恰饭,在得知
粉集团推
HOS系统后,第一时间就提
了电
合作申请,并将自己的安装包上传到了太极编译
的后台,他们原本已经
好HOS适
不行,己方手动修复bug的准备,没想到经过太极编译
转置过的
件可以完
地适
HOS,
本不需要他们
行任何多余的
作!
有一些既是粉集团铁粉,又是某些游戏铁粉的用
原先还在纠结,支持了HOS之后,会不会影响到自己玩游戏?结果就发现游戏厂商给他们发送了邮件,说他们研发
来的游戏完
支持HOS系统,不会影响用
验。
这些脚踏两条船的粉丝立就没有任何心理压力地去
载了HOS,然后很快就真香了。
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