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分卷阅读129(2/2)

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    ‘灵气复苏’的公测时间一共持续了一个半月, 每隔两三天就会修复一个bug,参与到游戏中来的公测玩家越来越多,粉集团收集到了足够饱和度的地图信息饱和度数据后, 地图件便华丽上线了。

    加‘灵气复苏’公测的玩家越来越多, 站在风上的猪场游戏开发商顺风翻盘, 打了一场漂亮的碑翻战。

    有人质疑是不是HOS现了问题, 他们很快就被打脸了,因为只要不玩‘灵气复苏’, 并且将这个游戏从后台中制退, HOS的待机使用时间便会回到原来的准, 一旦玩了‘灵气复苏’,待机时间短、手机主板发等问题就全来了。

    因为各地的地图信息饱和度不同,这三维实景导航技术并不是一次面向全国开放,而是优先选择一些地图信息数据饱和度较的城市,等那些较为偏僻的地方也采集到足够的饱和度之后,才会对用开放。

院路那边有能够提升灵智慧的朱果世,我们晚上去学院路那边吃火锅呗,正好让我找儿朱果,给我这小鲲提升一智商。”

    作者有话要说:  三次元的事已经让我忙到螺旋升天了,但两更应该是不会动摇的。明天的更新都会在午和晚上了叭

    有用觉得粉集团上线的这个地图好像之前就听说过,特意回去掘坟式挖了各式各样的消息,终于找打了这个地图的idea所在。

    原先游戏中的灵变成了一只可的动,用可以选择动形象,只要用设定好像要去往的目的地,动就会在前面引路,不是在小区还是在路上。

    山城作为国通运输线路最复杂的城市,开放次序排在第六,之前是地势平坦且玩家聚集较多的城市,诸如蓉城、西杭市、京城、沪上与金陵。

    ☆、直接攻博

    “你怎么不说学院路旁边都是大学,不知多少学生拿着手机在找朱果呢。”

    猪场游戏官方是这样来‘辟谣’以糊的,“因为‘灵气复苏’是基于实景研发的虚拟游戏,需要先采集到真实世界中的数据并利用理算法行加工,故而耗电量较大,之后会针对这一模块行针对地优化。”

    经过优化后的HOS系统本是十分省电的, 一手机充满电之后, 在不玩游戏的,使用三十个小时不是问题,但玩家‘灵气复苏世界’之后,手机的使用时间缩短为原先的一半, 而且消耗量的速度也十分快,手机还现了轻微的发现象。

    这话才说完,通知公告栏里就更新了消息,“朱果已被采集走百分之八十。”

    这实景地图导航堪称‘路痴福利’,一经上线,立就征服了一大片路痴且不会看地图的人。

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    其实这游戏就是在视频的基础上加了一个智能滤镜, 哪需要什么复杂的理算法?

    真正耗费电量与耗费量的是三维模型的架构以及往粉服务传输三维模型的过程。

    那是在周诚刚刚加盟粉集团的时候,他

    程远纳闷了,“这天才地宝怎么这么容易就被人发现了?”

    但相应的, 该游戏的弊端也暴来——耗电太快。