趁这个机会,吓了一的夏炯绕过人群,钻
请仙兵法坛范围。
曲忘生解除定术,夏炯看到玩家们转过
来,又喊:
“现在,请诸位天侠把手伸前暗袋,拿
你们的手机!”
玩家们:“……???”
手机?
不是?你还记得自己是个仙侠风游戏吧?
第18章 第十八章
HUD(heads-up display),是电游戏里极为重要的一环。
血槽、瞄准镜、技能格、栏,乃至小地图,都属于HUD,如何把HUD设计得
游戏,让他们发挥作用时不显突兀,需要每个游戏设计者的认真思考。
电游戏行业发展起来也有几十年了,二十世纪五十年代,一些著名大学机房里的学生,或者军工单位里的工作人员,是第一批编写电
游戏的人。然后随着街机、家用主机、掌机、个人计算机PC的
现,一代代电
游戏不断
化①。
这么多年,二维上的HUD设计,早就有了系,或者说,有超
的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。
但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何HUD设计,必须他们自己动脑
。
经过一系列让人秃的
脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益
拍案,取消了过去那些游戏里各
角
名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,
缩在了一面
掌大小的铜镜上。
《天侠客》的主角随携带这面宝镜,既能用它查询自己的属
,调整技能,也能把它当小地图,或者
栏,需要携带什么东西,用宝镜照一
,就能收
宝镜里。
……其实就是手机。
现代蔚蓝星人对于使用手机非常习惯,那在游戏里,使用宝镜,应该不会觉突兀。
夏炯觉得这个设计很好,同曲忘生商量后,将其照抄。
不仅将其照抄,他还更一步,直接告诉玩家,说你们没搞错,那就是个手机。
并且手机才是你们在游戏中的本,想释放技能等等,全靠手机。
“在背景设定上决定实话实说的我真的太聪明了,”夏炯振振有词,“这样一来,就算玩家在游戏里发现了我运过来的米粮编织袋,也不会觉得突兀,因为背景设定就是青华找到蔚蓝星界
行
易和帮助嘛。”
曲忘生不懂游戏,不懂背景设定,不懂蔚蓝星人的手机沉迷症,当然就依他了,把玩家们作为仙兵所凭依的灵,放
那个手
里。
现在,玩家们满脑门黑线,摸手机,然后发现,这样确实很方便。
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